cocos2d-x获取当前动画是第几帧

本文介绍了如何在cocos2d-x中获取当前动画的帧数。通过利用每一帧预设的时间间隔,可以设置schedule来判断当前播放的帧数。通过anim->getFrames()获取所有帧精灵,再用animation->getFrames()->getObjectAtIndex(i)得到特定索引的帧。通过比较当前精灵的displayedFrame()与动画帧数组,可以找到对应的帧数。如遇到问题,可参考2013年3月27日的更新链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成
这段时间新项目涉及到很多animation,有时要知道当前动画播放到了第几帧,那么如何获取是第几帧呢?


有一个很龊的方法,就是根据时间判断,因为每一帧的时间我们是预先定了的,所以自己设置schedule多少时间之后开始执行。



还有一个好点的办法,就是真的获取到是第几帧:
假设有一个CCAnimation* anim,由5张图组成。
将这个anim包装成CCAnimate* animate。使用的时侯sprite->runAction(animate),播放动画。


这里我们来获取第几帧:
int currentAnimIndex = 0; //精灵当前播放的是第几帧
for(int i = 0; i < 5; i++)

 //5张图5帧
 if(prite->displayedFrame() == anim->getFrames()->getObjectAtIndex(i)) 
 {
    //这个i返回的只是一个索引,如果帧数是从1开始计算就要+1
    currentAnimIndex = i+1; 
 }
}


prite->displayedFrame()获取的是当前精灵动画所显示的帧精灵指(CCSpriteFrame).


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