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Cocos2der Game

Cocos2D-X游戏开发

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原创 Unity3D Update() 和 FixedUpdate()区别

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=307今天有人问我问什么我在处理物理逻辑的时候把代码放在了FixedUpdate里,而不用Update? 我说下他们的区别吧,知道了各自的特点,就知道原因了。 Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自

2012-10-18 13:07:54 25267 1

原创 cocos2d-x 2.0.3 设置高清模式注意事项(已移除-hd方式)

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=304在cocos2d-x 2.x版本中,iphone设备设置Retina高清模式已经不是原来的在高清图后面加-hd后缀了。2.x以前开启高清模式之后,底层会在addImage的时候自动在图片名称后面加-hd,优先加载-hd的图片,没

2012-10-15 14:04:17 5046 1

原创 cocos2d-x JsonCpp 导入和详细使用介绍

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=299Json我就不介绍了,我主要说下怎么在cocos2dx中加入并使用json,我选的是JsonCpp这个库。 一、首先去下载JsonCpp这个库。解压后,找到include的文件夹。将它们复制到2dx工

2012-10-11 18:24:04 6865 1

原创 cocos2d-x 2.x CCScale9Sprite 使用

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=295前段时间看CCEditBox的时候,发现里面有个利用9宫格图缩放图片的,也就是缩放带圆角的图片。这个比较有用处,很多游戏中有很多不同尺寸的圆角图片作为背景。有了CCScale9Sprite之后,只需要提供一个

2012-10-11 18:21:19 6787 3

原创 cocos2d-x 2.0.2 创建动画的方式(根据png/swf)

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=292很早以前我写过了创建动画的一些方式,那都是1.x版本的时候,现在总有人问我,说创建不了动画,代码有问题。 2.x之后改了一些函数,其实出错了,自己看下应该会改的。 我今天就把创

2012-09-25 19:23:47 7266 7

原创 IOS 使用域名进行Socket连接

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=289项目中用到了socket连接,由于我使用的boost,而boost的建立连接是只能传IP地址的,而我服务器地址是域名,所以就要将域名转到IP。看了下代码,其实也挺简单的

2012-09-25 19:00:25 5586 3

原创 Versions比对版本功能 FileMerge 无法找到的解决办法

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=287今天用Versions的对比功能查看修改了什么的时候,提示"The FileMerge application could not be located.Please install Xcode Tools

2012-07-26 18:54:10 3540 1

原创 Unity3D在移动端的优化处理

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=285今天去CGDC听了刘钢先生的Unity在移动端的优化处理,记录刘钢先生的优化建议。 一、关于性能优化的几大误区 误区1:性能优化只是程序员的责任,与美术和策划无关。-技

2012-07-25 21:10:16 5510

原创 xcode 如何设置第三方库不使用ARC

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=283xcode支持ARC技术,对于不熟悉内存管理的是个不错的办法,但是有时自己项目使用了ARC,但是自己在项目中使用第三方库继续引用ARC,可能导致一些莫名的错误,这是最好对第三方库不要使用ARC。

2012-07-24 09:03:51 5644

原创 cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力)

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=281注:自己以前也写过cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏。今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详细的。不知道是谁写的,我记录下。一,IOS与图片内存在IOS上

2012-07-24 08:55:07 29077 1

原创 cocos2d-x 2.0 动画的创建(利用swf创建动画)

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=279我之前介绍了cocos2d-x各种动画的创建方式,但是2.0修改了一些方法,又有很多朋友问我怎么创建动画,今天我再介绍下2.0的动画创建方式,希望大家看到了,能够自己学着创建其他方式的动画。

2012-07-23 21:18:54 7326 4

原创 cocos2d-x 开发网络游戏(http post&socket)

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=274最近开发一个手机版的多人在线游戏,和服务器通讯要用到socket长连接和http短连接。刚好这几天有不少人问我这方面的知识。我今天就给大家讲下吧。 大家应该知道在cocos2d-x上面使用so

2012-07-20 09:31:21 14414 6

原创 cocos2d 2.0 模板安装无权限问题的解决办法

今天更新下模板,发现使用./install-templates.sh -f 命令进行安装cocos2d 2.0 模板,总是返回以下信息LiumatoMac-mini:cocos2d-iphone-2.0 liuyanghui$ sudo ./install-templates.shcocos2d-iphone template installerError: Do not run t

2012-07-11 09:38:59 3592

原创 cocos2d-x 开发中使用的一些工具

这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Des

2012-07-05 09:24:45 14339 1

原创 svn is already under version controll 的解决办法

出现svn is already under version controll 这个问题的原因是你所提交的文件或目录已经在其他SVN的管理下了,也就是说你提交的文件夹里面已经含有了.svn的目录。需要先把它们删除才能提交。删除的方法可以直接删或者用命令行处理:命令行:terminal,cd到你要提交的目录,输入命令:#find . -mindep

2012-07-04 09:23:27 3037

原创 通过cell的UIButton获取UITableViewCell的行数

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=265xib是个很好的东西,但是有时候在画cell的时候,里面的控件我会给它设置tag,用来在cellForRowAtIndexPath中获取每个cell的子控件,如果子控件有个UIButton,你给它

2012-07-02 09:22:47 4642

原创 UIImageView异步加载网络图片

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=261今天要在UIImageView中显示网络的图片,因为UIImageView自身就可以读取网络图片,所以,最简单的做法是:- (void)viewDidLoad{ [super viewDi

2012-06-28 16:37:58 7536 3

原创 cocos2d-x-2.0 ListView使用

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=256我在上一篇文章中介绍了CCControlSlider、CCControlSwitch、CCControlColourPicker的用法,现在把listView也讲解一下。由于cocos2d-x没有给出例子,所

2012-06-26 15:13:06 15189 5

原创 cocos2d-x-2.0新增加了几个UI控件,这里我介绍下常用的这几个UI控件(CCControlSlider、CCControlSwitch、CCControlColourPicker)使用方法

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=252cocos2d-x-2.0新增加了几个UI控件,这里我介绍下常用的这几个UI控件(CCControlSlider、CCControlSwitch、CCControlColourPicker、ListView)

2012-06-26 15:10:40 14636 36

原创 cocos2d-x 使用UIWebView加载网页

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=248前段时间项目中要微博授权登陆,使用的是web登陆方式。所以要在cocos2d-x中显示网页。所以就将UIWebView用进来了。实现上讲也不是很难,你开打AppController.mm,你可

2012-06-13 09:26:43 14570 26

原创 cocos2d-x 使用UIWebView加载网页

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=248前段时间项目中要微博授权登陆,使用的是web登陆方式。所以要在cocos2d-x中显示网页。所以就将UIWebView用进来了。实现上讲也不是很难,你开打AppController.mm,你可

2012-06-13 09:23:26 3472

原创 cocos2d-x 完美适配iphone、ipad(包括retina模式)

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=245项目中需要同时适配iphone和ipad。美术提供的iphone的图是640x960的,ipad的图是768x1024的。发布的时候,项目肯定会分开发布iphone版和ipad版,但是开发过程中,我需要看到i

2012-06-07 10:32:38 10406 1

原创 借鉴Temple Run的重力感应控制和手势操作的设计改进

猴子原创,欢迎转载。转载请注明出处,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7615066               前一段时间,开发的一款类似Temple Run的跑步游戏,总感觉自己的重力感应左右滑动和手势的上下滑动操作没有Temple Run好操作。自己观察了一下Temple Run,发现自己的设计的确存在

2012-05-30 10:21:35 7393 2

原创 Box2D基本类型说明

原创文章,欢迎转载!转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com原文链接地址: Box2D基本类型说明刚体(rigid body)一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。它们就像钻石那样坚硬。刚体可以通过b2BodyDef.userData来创建。b2Shape.SetAsBox(width,height)指的是物体的

2012-05-30 09:15:34 4203 1

原创 cocos2d-x 使用CCLabelAtlas自定义字体

原创文章,欢迎转载!转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com原文链接地址: cocos2d-x 使用CCLabelAtlas自定义字体有时候游戏中要用到一些特殊的字体效果,特别是数字。CCLabelAtlas就可以从png图中读取文字。CCLabelAtlas* diceCount=CCLabelAtlas::label

2012-05-30 09:14:14 12773 1

原创 cocos2d-x 模拟IOS时间选择器效果

原创文章,欢迎转载!转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com原文链接地址: cocos2d-x 模拟IOS时间选择器效果IOS 的时间选择期UIDatePicker效果挺不错,像老虎机之类的效果都可以用它实现,我业余写的游戏中要用到一个这样的选择期,网上找了下也没找到什么。就自己模拟的写了个。这是效果图:(呵呵,我不会画图,素材是扒的国

2012-05-10 09:00:49 6679 1

原创 cocos2d-x 从C++调Java

最近把IOS的项目跑到Android上,免不了使用JNI,C++掉java还是很简单的。1、导入头文件1#include 2 3#include "platform/android/jni/JniHelper.h"2

2012-05-09 10:55:58 6605 1

原创 cocos2d-x 使用JNI从Java调C++

最近项目中涉及到Android的移植,要用到java调用c++,方法其实也很简单。假设java这边我需要调用C++那边的函数void PaySuccess(int type);1、在java这边申明1privatestatic native voidnativePaySuccess(inti);

2012-05-09 10:55:13 7938 3

原创 Cocos2D开发网 正式启动啦

由于我自己比较喜欢记录一些代码,大学期间的Blog由于某些原因被关闭了(你懂的...)后来就一直没有写blog了,工作后,工作中由于经常用到自己没用过的东西,所以就想记录下。最早就写到csdn这里,但blog毕竟是人家的嘛,自由度不够高,所以就自己又开了个blog。就是现在的 Cocos2D开发网-www.cocos2dev.com  网站审核期间我把csdn原来的文章

2012-05-04 12:55:33 2397

原创 cocos2d-x C++通知Android更新UI

原创文章,欢迎转载!转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com原文链接地址: cocos2d-x C++通知Android更新UI今天遇到一个问题,就是移植到android上的游戏在主界面显示广告,进入游戏有隐藏广告。看看我实现的方法。1、游戏启动时在java这边的xml里面放了一个view放置广告。在oncreate的时候初始化

2012-05-03 18:46:32 4458 1

原创 cocos2d-x 添加本地通知UILocalNotification

猴子原创,欢迎转载!转载请注明出处,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7439917本地通知UILocalNotification现在被大量用在游戏设计中,目的在于召回用户。一个合理的通知提示,或许能让用户重新回到你的游戏中,那么如何在cocos2d-x中添加本地通知呢?其实很简单,打开ios目录下的Ap

2012-04-09 10:50:03 7431 2

原创 App Store 评分代码

很多用户用了好软件后忘记或嫌麻烦而不去 App Store 进行打分评星,其实我们可以在应用中加入打分按钮,点击后直接跳转到 App Store 的评分界面。 App Store 上评论的链接地址 itms-apps://ax.itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewContentsUserReviews?type=Purple

2012-04-06 12:09:07 5891

原创 cocos2d-x CCUserDefault crash后数据不保存问题

猴子原创,欢迎转载。转载请注明出处,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7419422cocos2d-x下面的CCUserDefault可以用来保存一些游戏数据和配置信息,和NSUserDefault用法是一样的。如果你还不明白的它的用法,可以看看这篇文章。点击查看CCUserDefault的使用介绍

2012-04-01 15:28:14 6151 3

原创 cocos2d-x CCTextureCache使用

CCTextureCache,读取图片当文件名一样时,直接返回内存而非在读取文件;所有图像有关的实现统一调用CCTextureCache类的单例对象,保证最少的系统IO操作,提高程序运行效率。先记录一笔,后续再详细介绍。

2012-03-16 17:06:56 6541

原创 mac系统登陆用户忘记密码

mac系统登陆用户忘记密码,如何进入系统呢?其实很简单,开机按住win + s 进入进入Single User Mode,出现像DOS一样的提示符 #root>在#root;下 输入 (注意空格, 大小写)fsck -ymount -uaw /rm /var/db/.AppleSetupDonereboot机器会重启,重新进入安装

2012-03-02 14:45:04 5362

翻译 IPhone触摸设计:拇指操作的“热区与死角”

Part 1 研究背景1.1触屏手机界面设计的背景与挑战挑战1:发展时间短,国内外的研究都尚处在探索阶段,充满未知和不确定。触屏技术最早被应用到手机上要追溯到1999年(motorola A6188),至今虽然已有12年时间,但真正为手指操作的触屏界面设计带来革命性变化还是07年1月9日发布的iphone1代以及他的多点触摸技术。时至今日,不过4年时间,以苹果设计团队为先驱

2012-02-24 14:05:47 10670

原创 cocos2d-x 运动中的加速度效果

猴子原创,欢迎转载。转载请注明出处,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7261808在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,cocos2d-x引擎为我们提供了相应的实现接口,这样我们就不用再用原来的公式计算方法来实现加减速度的效果Ease系列的方法改变了运动的速度,但

2012-02-15 16:29:15 20244 1

原创 cocos2d-x action动作整理集合

猴子原创,欢迎转载。转载请注明出处,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/72617741.基本动作     Cocos2d提供的基本动作:瞬时动作、延时动作、运作速度。     瞬时动作:就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是 InstantAction。     Cocos2d提供以下

2012-02-15 16:21:46 25672 5

原创 xcode 4.2 自己添加 MainWindow.xib

xcode 4.2 不再支持 Window-Based Application 的解决办法:     1.创建空项目 Empty Application。(在Xcode4.2下创建的这个空项目不再有MainWindow.xib文件了。)     2.Ctrl+N,创建User Interface下面的Window(选择“iOS->User Interface->Window),命名成Mai

2012-02-10 17:48:59 11125 3

原创 Unity 3D 开发书籍推荐

《Packt.Unity.3D.Game.Development.by.Example》这一本主要是通过例子讲解的,看着例子学习比较有收获。点击前往下载地址>>《Packt.Unity Game Development Essentials》这一本主要讲解了unity3d的基本入门和一些场景、粒子、音效等。点击前往下载地址>>

2012-02-07 16:29:24 11192

Packt.Unity.3D.Game.Development.by.Example

Packt.Unity.3D.Game.Development.by.Example pdf 原版的英文,看着例子学习比较有收获。

2012-02-07

Packt.Unity Game Development Essentials.2009

Packt.Unity Game Development Essentials unity的开发书籍,内容是原版的英文,对于初学者比较有用。

2012-02-07

cocos2d-iphone游戏开发pdf

cocos2d-iphone游戏开发pdf 完整版

2011-10-29

[游戏编程精粹7].(GAME.Programming.Gems.7).(美)Scott.Jacobs.扫描版

[游戏编程精粹7].(GAME.Programming.Gems.7).(美)Scott.Jacobs.扫描版

2011-10-23

空空如也

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