Cocos2dx 3.0rc事件监听和消息通知

Cocos2dx 3.0rc事件监听

1、新建一个存放数据的类

class AAA
{
public:
	CC_SYNTHESIZE(std::string, name, Name);
	CC_SYNTHESIZE(int, age, Age);
	~AAA(){ CCLOG("delete"); }
};

2、新建一个”yang”的监听器,

方式1:利用C++lambda表达式

auto myListener = EventListenerCustom::create("yang", [=](EventCustom* event){
		AAA* b = (AAA*)(event->getUserData());
		CCLOG("getUserDate: name=%s , age=%d", b->getName().c_str(), b->getAge());
delete b;
	});
	//委派这个监听器,_eventDispatcher是Node类上的成员变量,继承后可以直接使用
	_eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(myListener, 1);

方式2:回调函数方式

auto myListener = EventListenerCustom::create("yang", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::myEventCustom,this));
	//分配这个监听器
	_eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(myListener, 1);

void HelloWorld::myEventCustom(EventCustom* event)
{
	AAA* b = (AAA*)(event->getUserData());
	CCLOG("getUserDate: name=%s , age=%d", b->getName().c_str(), b->getAge());
delete b;
}

3、创建事件yang并添加数据,就可以通知yang监听器并获取数据

if (count == 3)
	{
		AAA a;
		a.setName("myname");
		a.setAge(8);

		EventCustom event("yang");
		event.setUserData(&a);
		//分配事件
		_eventDispatcher->dispatchEvent(&event);
	}

这事件的创建我写在定时器里,count每秒+1;当满足条件时就创建这个yang时间

运行结果:
getUserDate: name=myname , age=8
delete

Cocos2dx 3.0rc消息通知

1、在消息中心添加一个要监听的消息xuan,回调函数是ShowGameOver,传递到回调函数的参数是NULL

	//监听一个xuan的消息,回调函数是ShowGameOver,
	NotificationCenter::getInstance()->addObserver(this, callfuncO_selector(HelloWorld::ShowGameOver), "xuan", NULL);
void HelloWorld::ShowGameOver(Ref* pObj)
{
	if (pObj != NULL)
	{
		auto sp = (Sprite*)pObj;
		CCLOG("Game over ! tag=%d", sp->getTag());
	}
}

2、往消息中心发送一个xuan消息,传递参数为sp(参数必须为Ref的子类)

	if (count == 6)
	{
		auto sp = Sprite::create("HelloWorld.png");
		sp->setTag(180);
		//发送一个xuan的消息,参数为sp,第二个参数必须是Ref的子类
		NotificationCenter::getInstance()->postNotification("xuan", sp);
	}

3、运行结果

Game over ! tag=180

4、必须注意的问题

NotificationCenter::getInstance()->addObserver(this,callfuncO_selector(HelloWorld::ShowGameOver),"xuan",NULL);

NotificationCenter::getInstance()->postNotification("xuan",sp);

监听器和发射器的最后一个参数必须有一个为NULL,不然回调函数获取不到传递的参数,两个参数不知获取那个。

哪个不为NULL就获取哪个。

事件监听和消息通知的区别

区别在于传递的参数,事件监听可以传递任意类型的参数,而消息通知必须传递Ref的子类,也就是cocos2dx里面的object类



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