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转载 NGUI研究院之制作转圈的技能CD特效(八)
http://www.xuanyusong.com/archives/2399昨天想做一个技能CD转圈的特效,花了大把的时间去用meshRender组件想通过三角形根据数学算法来绘制一个圆形的网格、通过动态绘制圆形网格的方法来实现技能CD特效。奶奶的昨天我研究了一晚上,终于做出来了。可是今天突然发现NGUI已经实现这个功能了,,真是坑爹啊啊~~~55555555555,在技
2017-03-28 18:18:01 518
转载 Unity3d使用UGUI实现长按功能
http://www.taikr.com/article/182怎样才能完成Unity3d使用UGUI实现长按功能呢?可能许多人也不是很清楚,现在我们就来看一下。 UGUI的Button组件只有OnClick事件的监听,要实现长按功能,要监听按下事件和抬起事件,所以要使用到EventTrigger组件中的OnPointerDown和OnPointerUp
2017-03-28 18:09:34 1688
转载 Unity3D研究院之将UI的点击事件渗透下去(九十)
http://www.xuanyusong.com/archives/4241处理UI还有3D模型的点击推荐使用UGUI的这套事件系统,因为使用起来比较简洁,不需要自己用代码来发送射线,并且可以很好的处理同时点击UI和3D模型上。1.给3D摄像机挂一个Physics Raycaster组件。Event Mask过滤掉UI.2.用unity自带的Event T
2017-03-28 18:07:34 951
转载 UGUI RectTranstrom锚点详解和坐标系
http://www.jianshu.com/p/ebce72240d6c锚点相对关系锚点是我们用来确定UI元素的位置的,当然这个锚点是相对离自己最近的父类而言的,子类的锚点和父类的锚点是关系的,而是以父类的UI为基础的,这一点看文字不好看懂,下边我们用几个图来说明Paste_Image.png这四个点就是该Image的锚点,而该图片的大
2017-03-28 18:06:25 6332
转载 Unity3D研究院之主角面朝方向一定区域内对象角度计算
http://www.xuanyusong.com/archives/1977写在前面的话,前两天有个朋友在QQ上问我 如何获取主角面朝方向一定区域中的敌人对象。这个命题看似简单,其实里面蕴含了很多数学方面的东西。今天刚好有时间我就彻底的把这个疑问写在博客中。希望可以帮助到他。在上代码之前请大家跟我先做几个简单的练习题,角度向量的计算一定要学会,不然后面的东西会很难
2017-03-25 18:04:37 483
转载 Unity3D普通类和继承自MonoBehaviour类的区别
如果创建新的类时,使用的是在unity editor的project视图中右键,create javascript or c#方式,那么创建的类都是默认继承自MonoBehaviour, 生成后可以查看类文件,会发现c#类继承自MonoBehaviour, 虽然javascript的类前面没有这个继承自MonoBehaviour的关键字样,但是默认也是从它继承而来,这是Unity的规定。
2017-03-10 19:56:16 2125
转载 继承MonoBehaviour的类是不可以实例化
在unity 中所有继承MonoBehaviour的类是不可以实例化的,unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法, 需要调用AddComponent方法MyScript script = obj.AddComponent(); ///gameObject 这是unity的规则,如果你继承了MonoBehaviour 请使用unity的规则来进行实例化这个类,
2017-03-10 19:52:24 6977 3
转载 MonoBehaviour的单例模式
我们有一个继承自MonoBehaviour的类是用来做对象交互动作的,想做成单例的,写成通用的方法报错。 private static Communication instance; public static Communication GetInstance() { if(instance==null){ instance=ne
2017-03-10 19:46:50 1889
转载 Unity里的坐标转换+动态载入
原文 http://www.cnblogs.com/unionfind/p/3578529.html刚刚要做个图标从选择面板飞到显示面板的动画效果,记录几个常用的函数。NGUI做动画很方便,直接tween就行,但是里面用到的具体数值,都是针对local坐标而言的。但是这里起始位置结束位置和要移动的物体本身不在同一个父亲下面,所以需要进行坐标转换。var world
2017-03-06 15:49:30 677
转载 Transform的坐标变换注意事项
Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放. 而position和localPosition, 分别表示的是,transform的位置是世界空间,和父空间的描述. 注意是 父空间,并不是自身空间. 注意到这点后,在空间的变换时就会省心很多了. 如果想搞清楚transform.position的变换过程,可以这样来测试: //父空间转世界.
2017-03-06 15:47:46 1848
转载 unity3D引擎:2D游戏自动瞄准算法实现
在很多飞行射击类游戏里,都有敌人向玩家自动瞄准并开火的功能。在这里本人用unity3D引擎新版本的2D系统来实现这个功能。 首先,让我们了解一下原理的理论知识。我们可以把敌人和玩家放到一个坐标系中,敌人是坐标是的原点((0,0)点),玩家是在这个坐标系中的一点。然后把二者在坐标系中构建成直角三角形来计算坐标系的X轴旋转多少角度指向玩家。 现在假设玩家分别放在坐标系的
2017-03-04 20:07:28 4381
转载 Unity3d获取物体的所有子物体对象(child)
List lst = new List;foreach (Transform child in transform){ lst.Add(child); Debug.Log(child.gameObject.name);}for(int i = 0;i { Destroy(lst[i].gameObject);}
2017-03-04 20:06:47 12829
C#利用Socket实现客户端之间直接通信
2018-09-29
c++ 转换c# 工具
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基于ASP.NET的comet简单实现
2014-11-24
基于ASP.NET的comet简单实现-Comet_by_ASP.NET
2014-11-24
ASP缓存模块
2013-10-18
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2013-09-04
文件或图片 上传 即刻显示 网页即刻显示
2013-04-17
WEBIM是为UCenter Home专门开发的WEB即时通信系
2012-09-09
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Winform DataGridView中利用WebClient异步加载显示网络地址的图片
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