Unity里的坐标转换+动态载入

111 篇文章 3 订阅


原文  http://www.cnblogs.com/unionfind/p/3578529.html

刚刚要做个图标从选择面板飞到显示面板的动画效果,记录几个常用的函数。

NGUI做动画很方便,直接tween就行,但是里面用到的具体数值,都是针对local坐标而言的。但是这里起始位置结束位置和要移动的物体本身不在同一个父亲下面,所以需要进行坐标转换。

var worldPosition = trans.parent.TransformPoint(trans.localPosition);

return gameObject.transform.parent.InverseTransformPoint(worldPosition);

第一句把目标的local坐标转换成世界坐标

第二句把世界坐标转换成自己的local坐标

这里需要注意两次转换都应该调用父亲的转换函数,我一开始就弄错了。

本来还想对scale也做个动画,结果没找到scale对应的转换函数,貌似是因为3维坐标里叠加了scale之后结果比较复杂,不好用Vector3表示,而是需要转换矩阵什么的了。

最后如果需要动态载入贴图函数是:

Resources.Load (atlasName, typeof(UIAtlas)) as UIAtlas;

这里注意要放在Resources的文件夹下面,如果还有子文件夹就带路径。

动态载入prefab的话,在load完了之后再GameObject.Instantiate一下。这两步我们有封装成一个函数,不过之前有试过需要生成一批,每次都去load的话就会很慢,所以load一次然后从同一个初始化出来就比较快。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值