Unity3d获取物体的所有子物体对象(child)

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List lst = new List;
foreach (Transform child in transform)
{
    lst.Add(child); 
      Debug.Log(child.gameObject.name);
}
for(int i = 0;i < lst.Count;i++)
{
    Destroy( lst[i] .gameObject);
}


2014.5.20:
遍历foreach删除的方法只在运行时Destroy有延迟时有效,最好还是要将它储存到一个LIST里面用for循环一个个去删。当然下面这样也行,每次都获取一下索引的子物体,删除即便延迟也没问题。

for (int i = tr.childCount - 1; i >= 0; i--) {
           Destroy( tr.GetChild(i).gameObject);
}

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