继承MonoBehaviour的类是不可以实例化

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在unity 中所有继承MonoBehaviour的类是不可以实例化的,unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法, 需要调用AddComponent方法


MyScript script = obj.AddComponent<MyScript>();   /// gameObject 


这是unity的规则,如果你继承了MonoBehaviour 请使用unity的规则来进行实例化这个类,至于想通过c# 的new 去实例化mono 的类是不被允许的。


Unity都会自动创建实例,并且调用被重载的方法,如我们经常用到的Awake, Start, Update等。而普通类,就可以用new来创建实例了。

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