自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

stay hungry,stay foolish

  • 博客(9)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

转载 Android SDK 和 Eclipse ADT 离线安装 教程

由于google 被限制,就是翻墙后,下载的速度依然很慢,让人很崩溃啊,所以这里就分享一下离线安装android SDK 和eclipse ADT 离线安装方法。安装之前首先已经确保java sdk 以及安装好!(1)下载eclipse  (2)android SDK 安装包 (包含SDK和eclipse)网盘下载地址:http://pan.baidu.co

2015-07-21 17:04:42 1329

转载 Factory Method模式的误区:Factory Method模式是简化版的Abstract Factory吗?

FactoryMethod是一个相对比较简单的创建型模式,但是能领悟或者用对的并不多见;很多示例都没有反应出Factory Method的核心思想,只是实现了一个简化版的Abstract Factory,然后给出的解释是Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化,Abstract Factory 模式解决“系列对象”的需求变化。    试想一下,如果把1视为N的一种特殊情况,则

2015-07-10 13:22:13 589

转载 c#设计模式---建造者模式(Builder Pattern)

一 意图将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。二 适用性在以下情况使用Build模式:1 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。2 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。3 Builder模式要解决的也正是这样的问题:  当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他

2015-07-10 13:13:22 2034 2

转载 NGUI制作显示tooltip需要注意的地方

NGUI中有代码UITooltip是用来做tooltip用的。这里不展示怎么样用这个东西,因为NGUI的Example中有例子,我们来看一下其中的原理,同时也说一下几个在使用中容易发生问题的地方。1,UICamera的FixedUpdate()每帧运行的最后,会查看在当前鼠标下是否有带collider的控件,有的话就会给该控件发OnTooltip()消息;

2015-07-10 09:46:55 762

转载 unity中各种双击的实现

鼠标的双击复制代码12345function OnGUI(){     if(Event.current.isMouse && Event.current.type == EventType.MouseDown && Event.current.clickCount == 2){    

2015-07-09 14:39:03 15838

转载 Unity3d中UI开发的MVC模式

原文:http://engineering.socialpoint.es/MVC-pattern-unity3d-ui.html动机        和游戏开发的其他模块类似,UI一般需要通过多次迭代开发,直到用户体验近似OK。另外至关重要的是, 我们想尽快加速迭代的过程。使用MVC模式来进行设计,已经被业界证明了是可以解耦屏幕上的显示,如何控制用户的输入对显示的改变,以及如何根据应用的状态

2015-07-06 15:26:46 683

转载 C#设计模式(4)——抽象工厂模式(Abstract Factory)

一、引言在上一专题中介绍了工厂方法模式,工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点而设计出来的,简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加额外的代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单个实例的创建,所以它具有很好的可扩展性。但是在现实生活中,一个工厂只创建单个产品这样的例子很少,因为现在的工厂都多元化了,一个工厂创建一系列的产品,如果我们要设计这样的系统时,工厂方法模式显然在这里不适用

2015-07-06 09:01:56 733

转载 C#设计模式——工厂方法模式(Factory Method)

一、引言  在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点,有一点是——简单工厂模式系统难以扩展,一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂,然而本专题介绍的工厂方法模式可以解决简单工厂模式中存在的这个问题,下面就具体看看工厂模式是如何解决该问题的。二、工厂方法模式的实现  工厂方法模式之所以可以解决简单工厂的模式,是因为它的实现把具体产品的

2015-07-06 08:59:06 1101

转载 C#设计模式——单例模式(Singleton)

一、引言最近在设计模式的一些内容,主要的参考书籍是《Head First 设计模式》,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同时可以给一些初学设计模式的朋友一些参考。首先我介绍的是设计模式中比较简单的一个模式——单例模式(因为这里只牵涉到一个类)二、单例模式的介绍说到单例模式,大家第

2015-07-06 08:53:06 21500 8

.NET 类库源码

.NET 类库源码,包括Data, Html, Json,Office,Thread,Web,Xml,文件操作,网络,邮件等部分源码

2015-08-21

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除