unity中各种双击的实现

鼠标的双击
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function OnGUI(){ 
     if(Event.current.isMouse && Event.current.type == EventType.MouseDown && Event.current.clickCount == 2){ 
         print("double click"); 
    
}
上面是双击屏幕的事件,假如想双击某个物体  


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private var b = false; 
function OnGUI(){ 
     if(Event.current.isMouse && Event.current.type == EventType.MouseDown && Event.current.clickCount == 2){ 
         if(b){ 
             print("double click " + transform.name); 
        
    
function OnMouseEnter(){ 
     b = true; 
function OnMouseExit(){ 
     b =false; 
}
意思就是,当鼠标进入你想点击的物体后,双击才有效果,否则鼠标未进入物体,或者exit时,b = false,双击无效果。  


移动设备上触屏的双击  

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private var t1:double; 
private var t2:double; 
function Update(){ 
     if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ 
         t2 = Time.realtimeSinceStartup; 
         if(t2 - t1 < 0.2){ 
             print("double click"); 
        
         t1 = t2; 
    
}
移动端GetMouseButtonDown是有效果的,所以这样利用t1,t2,记录两次单击的时间间隔,假如小于0.2s,则被判断为双击。  


同样,移动端点击某一确定物体的双击事件  

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private var t1:double; 
private var t2:double; 
public var cam:Camera; 
function Update(){ 
     if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ 
         var ray:Ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 
         var hit:RaycastHit; 
         if(Physics.Raycast(ray,hit)){ 
             if(hit.transform.name == gameObject.transform.name){ 
                 t2 = Time.realtimeSinceStartup; 
                 if(t2 - t1 < 0.2){ 
                     print("double click " + transform.name); 
                
                 t1 = t2; 
            
        
    
}

对于上面t1和t2可以定义为System.DateTime类型,这样t2 = System.DateTime.Now;相减后用TimeSpan.如下:  


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private var t1:System.DateTime; 
private var t2:System.DateTime; 
public var cam:Camera; 
function Update(){ 
     if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ 
         var ray:Ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 
         var hit:RaycastHit; 
         if(Physics.Raycast(ray,hit)){ 
             if(hit.transform.name == gameObject.transform.name){ 
                 t2 = System.DateTime.Now; 
                 if(t2 - t1 < System.TimeSpan(0,0,0,0,200)){ 
                     print("double click " + transform.name); 
                
                 t1 = t2; 
            
        
    
}
最后是,关于GUI的双击,原理都类似:
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private var b = false; 
private var t = 0.0; 
function OnGUI(){ 
     if(GUI.Button(Rect(10,10,80,50),"click me")){ 
         t = Time.time; 
         if(b){ 
             print("it's doublic click"); 
             b = false; 
         }else{ 
             b = true; 
        
    
      
function FixedUpdate(){ 
     if(t + 0.2 < Time.time){ 
         b = false; 
    
}

转载: http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=19009&fid=2


鼠标的双击
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function OnGUI(){ 
     if(Event.current.isMouse && Event.current.type == EventType.MouseDown && Event.current.clickCount == 2){ 
         print("double click"); 
    
}
上面是双击屏幕的事件,假如想双击某个物体  


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private var b = false; 
function OnGUI(){ 
     if(Event.current.isMouse && Event.current.type == EventType.MouseDown && Event.current.clickCount == 2){ 
         if(b){ 
             print("double click " + transform.name); 
        
    
function OnMouseEnter(){ 
     b = true; 
function OnMouseExit(){ 
     b =false; 
}
意思就是,当鼠标进入你想点击的物体后,双击才有效果,否则鼠标未进入物体,或者exit时,b = false,双击无效果。  


移动设备上触屏的双击  

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private var t1:double; 
private var t2:double; 
function Update(){ 
     if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ 
         t2 = Time.realtimeSinceStartup; 
         if(t2 - t1 < 0.2){ 
             print("double click"); 
        
         t1 = t2; 
    
}
移动端GetMouseButtonDown是有效果的,所以这样利用t1,t2,记录两次单击的时间间隔,假如小于0.2s,则被判断为双击。  


同样,移动端点击某一确定物体的双击事件  

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private var t1:double; 
private var t2:double; 
public var cam:Camera; 
function Update(){ 
     if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ 
         var ray:Ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 
         var hit:RaycastHit; 
         if(Physics.Raycast(ray,hit)){ 
             if(hit.transform.name == gameObject.transform.name){ 
                 t2 = Time.realtimeSinceStartup; 
                 if(t2 - t1 < 0.2){ 
                     print("double click " + transform.name); 
                
                 t1 = t2; 
            
        
    
}

对于上面t1和t2可以定义为System.DateTime类型,这样t2 = System.DateTime.Now;相减后用TimeSpan.如下:  


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private var t1:System.DateTime; 
private var t2:System.DateTime; 
public var cam:Camera; 
function Update(){ 
     if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ 
         var ray:Ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 
         var hit:RaycastHit; 
         if(Physics.Raycast(ray,hit)){ 
             if(hit.transform.name == gameObject.transform.name){ 
                 t2 = System.DateTime.Now; 
                 if(t2 - t1 < System.TimeSpan(0,0,0,0,200)){ 
                     print("double click " + transform.name); 
                
                 t1 = t2; 
            
        
    
}
最后是,关于GUI的双击,原理都类似:
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private var b = false; 
private var t = 0.0; 
function OnGUI(){ 
     if(GUI.Button(Rect(10,10,80,50),"click me")){ 
         t = Time.time; 
         if(b){ 
             print("it's doublic click"); 
             b = false; 
         }else{ 
             b = true; 
        
    
      
function FixedUpdate(){ 
     if(t + 0.2 < Time.time){ 
         b = false; 
    
}
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实现按钮双击事件功能,可以通过以下步骤: 1. 在 Unity 的场景创建一个按钮,并为其添加 Button 组件。 2. 创建一个脚本,并将其挂载到按钮上,用于实现双击事件功能。 3. 在脚本定义一个变量,用于记录上一次点击按钮的时间。 4. 在按钮的点击事件处理函数,判断当前时间与上一次点击时间的时间差是否小于指定时间(例如500毫秒),如果是,则触发双击事件处理函数。 具体实现代码如下: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; using System.Collections; public class DoubleClickButton : MonoBehaviour { // 双击事件处理函数 public UnityEvent onDoubleClick; // 双击时间间隔(毫秒) public float doubleClickInterval = 500f; // 上一次点击时间 private float lastClickTime; // 按钮点击事件处理函数 public void OnButtonClick() { float currentTime = Time.time * 1000f; if (currentTime - lastClickTime < doubleClickInterval) { onDoubleClick.Invoke(); } lastClickTime = currentTime; } } ``` 在上述代码,我们定义了一个 DoubleClickButton 类,并为其添加了 onDoubleClick 事件处理函数和 doubleClickInterval 双击时间间隔变量。在 OnButtonClick 函数,我们获取当前时间与上一次点击时间的时间差,如果小于双击时间间隔,则触发 onDoubleClick 事件处理函数,并更新上一次点击时间。将该脚本挂载到按钮上后,就可以实现按钮的双击事件功能了。
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