从定义上来讲,’_ _ proto_ _ ‘是Object.prototype的一个可读写访问属性,也就是说,操作’_ _ proto_ _ ‘就相当于操作了Object.prototype。
请在非IE浏览器中运行以下代码。
// 创建形状类
function Shape(type) {
this.type = type;
}
// 设置原型,赋值与Shape.prototype一致
Shape.prototype.__proto__ = {
author : 'yiifaa',
version: 1.0
};
// 实例化对象
var shapeA = new Shape();
alert(shapeA.author); // 输出yiifaa
alert(shapeA.__proto__ === Shape.prototype); // 输出true
尽管’_ _ proto_ _ ‘属性能够直接操作类型的prototype,但是跟prototype相比,在用法上、兼容性上依旧有较大的差异,更不能替代prototype的作用,当然也有自己的优势,尤其是原型链上。
1. 适用的对象不相同
prototype适用于类的构造器,而不能适用于函数外的对象,否则会报错,而’_ _ proto_ _ ‘属性适用于对象,用于类的构造器则会为方法添加额外的功能。
// 创建形状类
function Shape(type) {
this.type = type;
}
// 创建圆形类,用于比较
function Circle() {
}
// 作用于函数对象,而不是构造函数的原型
Shape.__proto__.author = 'yiifaa';
// 现在所有的函数都具有author属性,并且等于yiifaa
alert(Circle.author); // 输出yiifaa
var shapeA = new Shape();
alert(shapeA.author); // 输出undefined
shapeA.prototype.author = 'yiifaa'; // 报错
Shape.prototype.author = 'yiifee'; //正确
alert(shapeA.author); // 覆盖之前的值,输出yiifee
2. 兼容性不一样
prototype一直都是Javascript的标准属性,而’_ _ proto_ _ ‘属性直到ES 6版本才加入到规范里,所以prototype几乎能兼容所有的浏览器,而’_ _ proto_ _ ‘属性只能兼容最新版的浏览器,尤其是老版的IE肯定不支持。
3. ‘_ _ proto_ _ ‘能更便捷地嵌套调用
// 能沿着原型链进行修改
shapeA.__proto__.__proto__.version = '1.0';
// 输出版本信息
alert(shapeA.version); // 输出1.0