Design Patterns
ykr168age
这个作者很懒,什么都没留下…
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IoC模式
1.依赖依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖。如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它。下面看一个简单的示例: /// /// 用户播放媒体文件 /// public class OperationMain { publ转载 2016-12-23 10:32:00 · 223 阅读 · 0 评论 -
StrangeIoc框架的详细介绍
这是接上面的博文讲到的StrangeIoc的简要介绍后(参考http://blog.csdn.net/leoleocs/article/details/47664221),介绍一下extension中详细的内容,以及如何在Unity3D中使用该框架。Extensions该框架的应用是以extension的扩展为基础的,主要的扩展如下:Injection extension转载 2016-12-23 11:28:33 · 902 阅读 · 0 评论 -
关于对 Unity 3D Strange IoC 框架事件分发器的认识
------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------ ------关于事件分发器的认识public IEventDispatcher dispatcher { get; set; }------ ------ ------ ------ ------ ------原创 2017-02-06 14:51:23 · 819 阅读 · 0 评论