关于对 Unity 3D Strange IoC 框架事件分发器的认识

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关于事件分发器的认识


public IEventDispatcher dispatcher { get; set; }


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情况一:


派发者(标签):
[Inject(ContextKeys.CROSS_CONTEXT_DISPATCHER)]


监听者(标签):
[Inject(ContextKeys.CROSS_CONTEXT_DISPATCHER)]
触发相应的事件
crossContextBridge.Bind(事件):多次触发相应的事件(测试为触发4次)


[Inject(ContextKeys.CONTEXT_DISPATCHER)] 
触发相应的事件
crossContextBridge.Bind(事件):多次触发相应的事件(测试为触发4次)


[Inject]
不触发相应的事件
crossContextBridge.Bind(事件):不触发相应的事件


结论:
通过 [Inject(ContextKeys.CROSS_CONTEXT_DISPATCHER)] 派发器派发的事件不需要 crossContextBridge.Bind(事件) 绑定,否者触发相应事件多次。


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情况二:


派发者(标签):
[Inject(ContextKeys.CONTEXT_DISPATCHER)]


监听者(标签):
[Inject(ContextKeys.CROSS_CONTEXT_DISPATCHER)]
不触发相应的事件
crossContextBridge.Bind(事件):触发相应的事件


[Inject(ContextKeys.CONTEXT_DISPATCHER)] 
不触发相应的事件
crossContextBridge.Bind(事件):触发相应的事件


[Inject]
不触发相应的事件
crossContextBridge.Bind(事件):不触发相应的事件


结论:
通过 [Inject(ContextKeys.CONTEXT_DISPATCHER)] 派发器派发的事件需要 crossContextBridge.Bind(事件) 绑定后才可以被 
带 [Inject(ContextKeys.CROSS_CONTEXT_DISPATCHER)] 或 [Inject(ContextKeys.CONTEXT_DISPATCHER)] 的监听者监听到。


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情况三:


派发者(标签):
[Inject]


监听者(标签):
[Inject(ContextKeys.CROSS_CONTEXT_DISPATCHER)]
不触发相应的事件
crossContextBridge.Bind(事件):不触发相应的事件


[Inject(ContextKeys.CONTEXT_DISPATCHER)] 
不触发相应的事件
crossContextBridge.Bind(事件):不触发相应的事件


[Inject]
不触发相应的事件
crossContextBridge.Bind(事件):不触发相应的事件


结论:
[Inject] 标签的分发器只能自己发射,自己监听,一般 View 发射事件,Mediator 注入 View,监听方法写到 Mediator 里。
例如:view.dispatcher.AddListener(事件名, 事件处理方法)

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