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转载 unity3d android工程签名

andoid为什么要签名,不太清楚啊,也许是往GooglePlay上发布需要。貌似是相同签名的程序才会一个覆盖掉另外一个,否则提示签名不一致,无法安装。如何制作签名? 其实很简单。1、unity3d菜单 File-》build setting——》play setting——》android。2、勾选Create a new key,点击Browse Keystor

2014-11-26 11:03:40 4075

转载 RakNet学习(50) -- SQLite3LoggerPlugin设置

SQLite3LoggerPlugin设置概览       RakNet的SQLLite日志系统允许任何支持TCP的系统向远端服务器发送日志。日志自动包含了源文件和行,以及日志发送的时间,发送者的IP地址。日志系统支持实时时间DXT1压缩,允许游戏会话的视频重放。记录日志并不需要SQL知识,事实上通过RakNet记录日志就和通过printf发送一样简单。在编译时间,各种类型是系统自

2014-11-15 13:16:25 491

转载 RakNet学习(49) -- Router2

Router2 概览 通过中间系统发送消息        Router2可以再没有直接相连的系统之间路由数据报,它需要使用第三个系统的带宽,要求两个系统都要与第三个系统相连。当希望使用完全连接网拓扑时,但是由于路由和/或防火墙的原因不能建立完全连接,这个插件非常有用。由于远端系统的系统地址是中间系统的地址,那么需要使用RakNetGUID对象来访问系统,包括其他的插

2014-11-15 13:14:11 471

转载 RakNet学习(48) -- Replica Manager 3

Replica Manager 3 插件接口实现(复制管理器) Replica Manager 3实现概览       任何在游戏进行期间有对象进行创建和销毁的游戏,也就是几乎所有的大型游戏,最少面临如下的三个问题:       1. 如何将已存的游戏对象广播给新的玩家       2. 如何将新游戏对象广播给已存的玩家       3. 如何将删除

2014-11-15 12:58:47 581

转载 RakNet学习(47)-- ReadyEvent

ReadyEvent 概览 一个事件准备好可以作处理的信号       在端到端环境下,确定什么时候所有的Peer准备好了,可以发生一些共享的事件是非常繁琐的一件事,例如从大厅开始游戏,或者进行下一轮游戏等。最大的问题是,尽管你的系统已经准备好开始,所有的连接的系统或许在你知道时已经准备好,但是这些系统可能不知道他们相对于其他的用户是否已经准备好。这主要是由于延迟或者数据报

2014-11-15 12:57:19 437

转载 RakNet学习(46) -- RakVoice

RakVoice 实时语音通信       RakVoice是RakNet的一个特色,这个插件可以实现实时语音通信,在8000 16 bit per sec的采样标准下,通信代价仅仅是每秒2200字节数据。这个插件使用Speex来进行语音的编码。RakVoice是一个插件类,使得编码,发送,解码和播放音频数据更加简单。       得到RakVoice实例,仅仅需要

2014-11-15 12:55:38 742

转载 RakNet学习(45) -- Packet Logger

PakcetLogger概览 记录进入和发出的消息,用于调试       PacketLogger是一个插件,它可以打印系统所有进入和发出的消息,以便用于调试。它在必要地方解析消息,以表示消息是RPC还是一个时间戳。它也可以将数字的MessageID转换为对应的字符串。默认输出是由逗号分割文本,也可以作为CSV文件读取,在控制台中使用printf函数打印。     

2014-11-15 12:54:18 851

转载 RakNet学习(44) -- NAT punchthrough

NAT穿透 什么是NAT?       NAT是解决地址转换问题的一种技术。它使得路由将路由之后的地址使用不同的端口映射到同一个目的地址。例如,如果路由后有两个计算机,但是仅仅有一个ISP提供商提供的IP地址,那么两个计算机将使用同一个IP地址,但是使用的是与应用程序真正赋值的端口号不同的一个端口。路由提供了一个它所做的映射的查询表,因此当远端计算机回复时,这个消息将根据这

2014-11-15 12:52:52 901

转载 RakNet学习(43) -- NAT Type detection

NAT类型检测 要完成NAT穿透需要提前确定NAT类型       NAT穿透的成功几率依赖于NAT使用的算法类型。        Full cone NAT:可以从先前使用过的端口上接收到任何数据报。可以从远端的Peer接收到第一个数据报。       Address-Restricted cone NAT:只要数据报源IP地址是先前我们发送过数据

2014-11-15 12:51:24 679

转载 RakNet学习(42) -- Message Filter

消息过滤概览 通过类别限制进入系统的消息         对于Client/Server拓扑,你可能不想任何系统发送一些消息。例如,或许只有服务器可以发送kill消息。或者可能想要将玩家分为各个阶段,已经登录的用户,但是没有提供他们的密码,那么就不能发送游戏消息。消息过滤器的设计主要是用于自动处理这些情况。         MessageFilter插件通过“fil

2014-11-15 12:49:33 454

转载 RakNet学习(41) -- Lobby2Client-Games for Windows Live

Games for Windows Live Lobby 支持使用普通代码给360安排比赛        Windows Live的游戏提供了一组Windows函数,与360的大厅函数类似。事实上,按照GFWL定义修改一点,RakNet在两个平台上就可以使用相同的代码。       所有的资料都类似于Xbox360lobby.html,下面是一些不同的地方:

2014-11-15 12:48:02 499

转载 nohup命令用法释疑

ssh连接Linux,想关闭连接后  后台还可以运行某程序  可以使用nohup命令nohup /opt/phpfpm/bin/php hotel.php &出现appending output to nohup.out就正确了可以ps -ef查看进程pid可以kill其pid结束进程   Unix/Linux下一般比如想让某个程序在后台运行,很多都是使用& 在程序

2014-11-15 12:12:29 674

转载 eclipse+ADT 进行android应用签名打包详解

1.Eclipse工程中右键工程,弹出选项中选择 android工具-生成签名应用包: 2.选择需要打包的android项目工程: 3.如果已有私钥文件,选择私钥文件输入密码,如果没有参见第6和7步创建私钥文件:4.输入私钥别名和密码:5.选择APK存储的位置,并完成设置 开始生成: 6.没有私钥文件的情况,创建私钥文

2014-11-12 16:59:13 518

转载 RakNet学习(40) -- Lobby2Client_360

Lobby2Client_360概览 带有Live的RakNet接口,包括音频聊天       XBOX没有提供房间和大厅的概念,事实上还是要求用户实现网络通讯来配置游戏比赛。RakNet使用Lobby2Client_360插件来处理这个问题。XBOX也不处理主机迁移,然而,如果如果加入了FullyConnectedMesh2插件,Lobby2Client_360插件可以自

2014-11-11 22:09:15 513

转载 RakNet学习(39) -- Lobby2Client-PS3

Lobby2Client_360插件概览 NP系统的接口,包括信号       PS3 NP系统提供了房间和大厅的概念。Sony也使用NAT穿透架起了自己的主机服务器。通过使用Lobby2Client_PS3插件,这些服务以RakNet接口的方式提供给用户使用。       例子位于np_matching2_lobby工程下的RakNet_PS3_VS2005解决方

2014-11-11 22:08:07 496

转载 RakNet学习(38) -- Lobby2Client-Steam

Lobby2Client_Stream概览 使用Steamworks服务加入大厅,房间以及做NAT穿透        Lobby2Client_Steam插件提供了一个Steamworks服务的插件,这个服务可以与RakNet协作实现一些功能。这个服务不再需要提供你自己的服务器,自己提供服务器需要RakNet的NATPunchthrough和Lobby系统。

2014-11-11 22:07:16 597

转载 RakNet学习(37) -- Lobby2Client PC

大厅服务器 数据库支持好友,房间,邮件,排名和更多功能       大厅服务器是一个提供了PostgreSQL数据库驱动功能的插件,使用数据库可以持久化游戏数据和比赛信息(也即将游戏数据存入数据库长期存放)。大厅服务器本身不要求特别多的用户交互,涉及交互的地方的交互命令是通过LobbyClient_PC类执行。       大厅服务器分为两个类,LobbyServe

2014-11-11 22:05:31 586

转载 RakNet学习(36) -- Fully Connected 2

FullyConnectedMesh2插件 在自动选择一个长期运行系统时,生成一个完整的连接网络       在端到端的游戏中需要其中一个Peer充当主机,为系统创建唯一的游戏事件。例如,这个主机发送游戏结束通知或控制AI。FullyConnectedMesh2插件可以用于在连接之后自动决定主机。 概览:       1. 调用SetConnectO

2014-11-11 22:04:18 421

转载 RakNet学习(35) -- FileListTransfer

FileListTransfer概览 接收发送文件更加容易         FileListTransfer插件用于发送可以读取进FileList类的文件列表。它与DirectoryDeltaTransfer插件类似,它并不发送预先存在的文件的目录信息,也不是完成将文件写到disk的任务。它仅仅处理要发送文件的网络传输部分。      使用:

2014-11-11 22:02:46 582

转载 RakNet学习(34) -- Directory Delta Transfer

目录传输器概述 在目录之间自动发送不同文件的目录信息       如果有允许用户修改的内容(user-moddable),DirectoryDeltaTransfer.h就显得非常有用了。例如,如果每一个服务器有一个/skins 目录,那么你就可以运行这个插件将目录下载到客户端上。每一个没有特殊skin的客户端都会接收到这个目录信息。在下载过程中,可以通过user-supp

2014-11-11 22:01:01 438

转载 MySQL在命令行下导入导出.sql文件的方法

在mysql中创建数据库(create database 111),use 111111.sql放在mysql安装目录的bin目录下,打开mysql,使用mysql>source 111.sql.一、命令行下导出数据库:1,进入MySQL目录下的bin文件夹:cd MySQL到bin文件夹的目录如我输入的命令行是:cd C:\Program Fi

2014-11-11 21:04:38 586

转载 RakNet学习(33) -- Connection Graph

Connection Graph 插件接口实现Connection Graph 实现概览       ConnectionGraph插件维护了整个网络的链接图,这样每一个对等端可以相互知道对方在线。连接图在新的系统连接或连接断开时进行更新。       你可以有选择使用密码,用于允许确定的系统参加进地图中,保证只有知道密码的玩家才能进入地图游戏。       Con

2014-11-10 22:37:05 442

转载 RakNet学习(32) -- Cloud Computing

云计算概览 通过服务器云实现客户端可访问的内存/事件       有时想要大量的没有相互连接的客户端,它们不需要相互知道对方的存在而共享内存或得到事件的通知。例如:       1. 高性能服务器浏览器       2. 游戏内百万用户的统计       3. 云计算       在云服务中的“云”意味着系统支持分布式服务器。任何的服务器可以

2014-11-10 22:35:25 484

转载 RakNet学习(31) -- RPC4插件

RPC3 说明—使用本地的参数列表调用C 和C++函数,需要使用一些Boost的函数。       这一节是视频,翻译的这块具体内容就没有了! RPC4插件 在本地和远端系统调用C函数 注册函数:       注册一个函数,使用RegisterSlot()或RegisterBlockingFunctioin()成员。     

2014-11-10 22:32:58 592

转载 RakNet(30)学习 -- Autopatcher

Autopatcher 自动补丁系统       Autopatcher是一个用于管理两个或多个系统之间丢失的或者改变的文件,在他们之间对不同的文件进行复制。这个插件可以处理传输文件,可以压缩传输的文件,文件安全和文件操作。但是它不处理最基本的连接,或提供用户连接接口。对于基础连接,则使用RakPeerInterface或者是PacketizedTCP进行系统之间的连接。至

2014-11-10 22:31:37 526

转载 RakNet学习(29) -- Interface 2插件

Interface2 插件 插件Interface2 概述        PluginInterface2.h是与RakNet一起工作的一个类接口,提供了一些自动功能,也即在消息到达用户之前,拦截,修改,以及创建消息。插件可以附加到RakPeerInterface或者PacketizedTCP实例上。每一次Receive()被调用,插件都会进行更新。使用这个插件,仅仅需要从

2014-11-10 22:30:08 412

转载 RakNet学习(28) -- Marmalade integration

Marmalade支持      如何集成MarmaladeSDKMarmalade是一个SDK,它使得你可以使用Native C++为IOS和Android写游戏。它并不是一个游戏引擎,尽管它包含了图形库和其他的工具。因为Marmalade可以编译Native C++,它就能编译RakNet。因此你可以以一种一致的方式在这些平台上使用RakNet。 步骤1

2014-11-10 22:28:41 428

转载 RakNet学者(27) -- IPV6 support

IPv6支持以及与IPv4的不同        IPv6是下一代使用的IP地址。由于可用的IPv4地址已经用尽,需要开发具有更大地址空间的IPv6。整个网络工业会逐渐转向使用IPv6,因此有必要使RakNet支持IPv6以满足将来的应用。       IPv4使用4字节代表IP地址,使用符号表示就是127.0.0.1。IPv6使用16字节,使用如下的标记形式:fe80::7

2014-11-10 22:23:32 834

转载 RakNet学习(26) -- Custom Memory Management

内存管理 覆盖new,delete,malloc,free和realloc函数       用户系统提供定制的内存管理函数,在RakMemoryOverride.cpp中的函数可以实现这些功能。       在这个文件中定义了三个全局指针,预定义默认如下:       void* (*rakMalloc) (size_t size) = RakMalloc;

2014-11-10 22:17:43 419

原创 Windows下无法启动MYSQL服务”1067 进程意外终止”解决办法

1.以管理员的身份打开cmd进入安装目录下bin

2014-11-09 00:17:42 629

转载 RakNet学习(25) -- Preprocessor Directives

预处理指令       在RakNetDefinesOverrides.h文件中定义了下面这些值。在RakNetDefines.h中这些都是作为默认设置。在NativeFeatureIncludes.h文件中,不要编译那些你用不到的功能。 // 定义 __GET_TIME_64BIT 变量使得RakNet::TimeMS使用64位保存数据,而不是32位值。/

2014-11-02 16:56:56 453

转载 RakNet学习(24) -- NAT traversal architecture

NAT穿透的结构 结合如何使用UPNP,NAT类型检测,NAT穿透,以及Router2,使得P2P连接迅速而有效完成。       RakNet 使用了4个独立的系统,每一个系统都解决了无法连接到其他系统问题的一部分问题。这些系统是:       1. NAT类型检测 – 发现是否我们有路由器,以及路由限制类型是怎样。       2. UPNP – 告诉路

2014-11-02 16:54:49 2036

转载 RakNet学习(23) -- Rackspace Interface

Rakspace 云服务器API的C++接口 用编程的方式管理应用服务器       Rakspace提供了基于API的HTTPS,具体的API信息可以在连接中找到(http://docs.rackspacecloud.com/servers/api/v1.0/cs-devguide-20110112.pdf)。使用TCPInterface时,RakNet支持HTTPS,编

2014-11-02 16:52:54 546

转载 RakNet学习(22) -- Cloud hosting

如何使用RakNet设置云端主机服务? 通过Rackspace实现云端主机服务一些服务,例如Autopacher,Cloud Server,以及NAT穿透服务器,要求一个运行了RakNet的服务器。当可以使用额外的主机例如Hypernia或dx.net运行这些服务时,这些服务器一个月大概要$150。扩展服务也要求浪费时间安装代码库,不可能使用编程地实现。      

2014-11-02 16:51:22 631

转载 RakNet学习(21) -- Secure Connections

安全连接 确保网络传输安全       一旦在线游戏达到了一定的流行程度,人们就开始尝试作弊。那么你就需要在游戏层和网络层考虑这个这个作弊或欺骗问题。RakNet通过提供安全连接来处理这些问题,当然你也可以不使用这个机制。       RakNet提供了使用256位传输层安全的数据安全解决方案。每一个域服务器连接都拥有一个256位的椭圆曲线密钥协议实现前向安全保护。

2014-11-02 16:48:42 511

转载 RakNet学习(20) -- Statistics

统计 如何读取RakNet的统计数据,以及如何解析统计数据       统计数据对于在线的游戏非常重要,因为它可以让你看到你游戏的传输瓶颈在什么地方。关于统计功能,RakNet提供了结构体RakNetStatics,由RakPeerInterface中的GetStatics()函数返回。这个结构体在Source/RakNetStatics.h中定义。函数StaticsToS

2014-11-02 14:50:05 441

转载 RakNet学习(19) -- NetworkIDObject

网络ID对象 NetworkIDObject 和NetworkIDManager类允许使用普通的ID查询指针        NetworkIDOjbect类是一个可选类,可以将自己的类从这个类派生,那么你的类就自动赋值标识数字(NetworkID)。这种方法对于多玩家游戏特别有用,否则你必须有自己的方法动态的访问远端系统上分配的对象。       在RakN

2014-11-02 14:48:54 647

转载 RakNet学习(18) -- Timestamping your packets

时间戳 如何在不同的计算机上相同的时间帧内相应同一个事件       时间戳与本地系统时间并无关系。很不幸,每个系统都有不同的本地系统时间。如果仅仅通过网络发送获得的本地系统时间,你得到的时间是其他机器上得时间,这条消息除了告诉你发生了什么之外,没有其他有价值的信息了,因为你仅仅知道你自己的系统时间,其他人的系统时间都是不知道的,因此你不知道这个事件在你本机要什么时候触发。

2014-11-02 14:43:49 565

转载 RakNet学习(17) -- Network Messages

网络消息 从网络引擎发来的消息       你接收到的一些数据包并不是使用你定义的类型,从你的代码中发送过来,而是从网络引擎中发来的消息。然而,你需要知道他们代表了什么含义,如何处理。每一个数据包的第一个字节,来自于API,会映射到如下列举的一些枚举类型。可能的接受方列举在了括号中,使用PakcetLogger::BaseIDTOString()将这些枚举类型转换为字符串。

2014-11-02 14:40:30 753

转载 RakNet学习(16) -- Reliability Types

可靠性类型: 控制何时如何使用数据包优先级和可靠性类型// 发送数据的时候,使用这些枚举类型设置数据类型enum PacketPriority{       // 最高优先级。这些0消息立即发送,通常不会进行缓存或与其他数据包聚集       // 为一个数据报。       在HIGH_PRIORITY优先级的数据或者更低优先级的 

2014-11-02 14:37:00 623

Bigworld 2.0 游戏引擎完整源代码(完整服务器源码)

BigWorld MMO Technology Suite是一套完整的技术解决方案,这一方案无缝集成了专为快速高效开发MMOG而设计的高性能服务器应用软件、工具集、高级3D客户端和应用编程接口(APIs)。BigWorld MMO Technology Suite使游戏开发项目避免了未知、昂贵和耗时的软件研发风险,从而使授权客户能够专注于游戏制作这一核心事务。 当然最稀有的是服务器源代码,可谓秒杀全球的MMORPG的服务器引擎。非常具有学习和参考价值。 支持我,10分相当于免费拿,拿到手软…… 仅用于学习研究切勿用于商业用途!

2015-09-22

虚幻4(UnrealEngine4)引擎源代码

Epic Games今天宣布,正式发布“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4),相关所有资源也一并放出。# h9 u6 O( p! y& D) q4 K7 P9 ~# N   只要每个月花19美元,你就能到全部资源,包括拿过来就能用的虚幻编辑器(Unreal Editor),GitHub上的完整C++源代码(支持微软Visual Studio/苹果Xcode),还有完整的生态系统:论坛、维基、问答、协作。8 t8 q& _* ?7 K. D) S6 W 一大波新游戏要来了 虚幻4引擎正式发布, s! f+ v' w9 M j3 y: ^   而在虚幻引擎4游戏的销售中,Epic将抽取5%的毛收入提升,也就是你的游戏赚了100万美元,就要交给Epic 5万美元。   回到技术方面,Epic号称虚幻引擎4是他们多年来心血的结晶,而且现在只是第一版,才刚刚开始。C++代码里你可以看到大量的创新,比如说支持虚拟立体偷窥Oculus VR,支持Linux操作系统,以及支持Valve SteamWorks、StreamBox,而且还可以通过HTML5在网页浏览器内开发游戏(页游)。   平台支持PC、PS4、Xbox One、iOS、Google等等。   虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。   虚幻引擎4现已开始提供授权。 现在提供网盘下载地址,毕竟到官方下载很麻烦,还要$,呵呵,10分很值得,代码风格很好,注释很爽!

2014-03-21

剑侠情缘3网络版全套源代码

剑侠情缘3网络版全套源代码 无密码 供大家学习交流 金山自主研发的游戏引擎 配备开发资料 仅供学习和交流之用,切勿用于商业用途

2013-10-07

C++笔试题目

C++笔试题目 2012年的 有学习参考价值 供大家学习交流

2013-10-01

Ogre 3D 游戏开发框架指南 带完美书签

Ogre 3D 游戏开发框架指南 带完美书签 给需要的同学 带完美书签

2013-10-01

《天道之旅》游戏总体策划案

《天道之旅》游戏总体策划案 给需要参考的策划人,游戏策划 游戏编程 游戏开发

2013-09-25

天龙八部完整策划案

天龙八部全套策划案,策划可以作为参考资料。 有兴趣的可以看看天龙八部源代码,天龙八部客户端源代码分析。

2013-09-25

3D游戏编程大师技巧光盘全部内容(2013年5月第3次印刷)

3D游戏编程大师技巧光盘全部内容。百度盘无私分享!

2013-08-14

五子棋_二合一版v2.0 beta _我是单脚站立的稻草人版本

五子棋_二合一版是在之前的双人对战版的基础上进行了修改,包括双人对战模式,人机对战模式。 该源文件需要EGE 13.04图形库的支持。 代码注释详细,有助于修改,增加新功能。

2013-05-14

五子棋双人对战版 _我是单脚站立的稻草人 V1.0 BETA

五子棋双人对战版 _我是单脚站立的稻草人 V1.0 BETA 利用EGE 13.04版本的图形库编写 适合在校的学生的实践学习和研究 下一步将实现人机对战 希望大家提出意见,我好改进

2013-05-09

俄罗斯方块_我是单脚站立的稻草人C++2.0版

作者:我是单脚站立的稻草人 打包文件包括了游戏的源文件及详细的注释、开发记事、游戏说明。注释详细有利于研究和学习,使用文档时请说明出处。 同学玩的时候不过瘾,说没有瞬间移动功能,于是改了。 2.0版本在原来的1.0版本之上增加了瞬移功能。

2013-05-07

C++俄罗斯方块源代码及注释

作者:我是单脚站立的稻草人 打包文件包括了游戏的源文件及详细的注释、开发记事、游戏说明。注释详细有利于研究和学习,使用文档时请说明出处。

2013-05-05

俄罗斯方块C++版源码及注释

俄罗斯方块C++版本 作者:我是单脚站立的稻草人 声明:开源,使用时必须注明来源。 俄罗斯方块C++版本,包含了源文件、游戏exe文件、游戏开发记事、游戏说明、源文件的注释写的非常清楚,有利于大家的学习和研究。此源文件需要使用EGE图形库、EGE版本号:20110401 0.3.6 Release。

2013-05-05

计算机等级考试三级网络技术part09.rar

计算机等级考试三级网络技术上机模拟软件 整套软件大小495MB,解压500MB左右,由于上传权限不够,于是将软件压缩成9个部分,每部分58MB,最后一个部分31.8MB。 该软件包括的主要内容: 一、模拟软件部分 1、上机部分 a.综合训练 b.模拟考试 c.学习笔记 2、笔试部分 a.强化训练 b.错题库 c.答题在现 d.历年真题 二、视屏专区 1、视频串讲 2、机考误区 3、软件说明 4、基础操作速成 三、考试信息 附考试大纲、考试介绍、考试心得

2013-04-29

计算机等级考试三级网路技术part08.rar

计算机等级考试三级网络技术上机模拟软件 整套软件大小495MB,解压500MB左右,由于上传权限不够,于是将软件压缩成9个部分,每部分58MB,最后一个部分31.8MB。 该软件包括的主要内容: 一、模拟软件部分 1、上机部分 a.综合训练 b.模拟考试 c.学习笔记 2、笔试部分 a.强化训练 b.错题库 c.答题在现 d.历年真题 二、视屏专区 1、视频串讲 2、机考误区 3、软件说明 4、基础操作速成 三、考试信息 附考试大纲、考试介绍、考试心得

2013-04-29

计算机等级考试三级网络技术part07.rar

计算机等级考试三级网络技术上机模拟软件 整套软甲大小495MB,解压500MB左右,由于上传权限不够,于是将软件压缩成9个部分,每部分58MB,最后一个部分31.8MB。 该软件包括的主要内容: 一、模拟软件部分 1、上机部分 a.综合训练 b.模拟考试 c.学习笔记 2、笔试部分 a.强化训练 b.错题库 c.答题在现 d.历年真题 二、视屏专区 1、视频串讲 2、机考误区 3、软件说明 4、基础操作速成 三、考试信息 附考试大纲、考试介绍、考试心得

2013-04-29

计算机等级考试三级网络技术part06.rar

计算机等级考试三级网络技术上机模拟软件 整套软甲大小495MB,解压500MB左右,由于上传权限不够,于是将软件压缩成9个部分,每部分58MB,最后一个部分31.8MB。 该软件包括的主要内容: 一、模拟软件部分 1、上机部分 a.综合训练 b.模拟考试 c.学习笔记 2、笔试部分 a.强化训练 b.错题库 c.答题在现 d.历年真题 二、视屏专区 1、视频串讲 2、机考误区 3、软件说明 4、基础操作速成 三、考试信息 附考试大纲、考试介绍、考试心得

2013-04-29

计算机等级考试三级网络技术part05.rar

计算机等级考试三级网络技术上机模拟软件 整套软甲大小495MB,解压500MB左右,由于上传权限不够,于是将软件压缩成9个部分,每部分58MB,最后一个部分31.8MB。 该软件包括的主要内容: 一、模拟软件部分 1、上机部分 a.综合训练 b.模拟考试 c.学习笔记 2、笔试部分 a.强化训练 b.错题库 c.答题在现 d.历年真题 二、视屏专区 1、视频串讲 2、机考误区 3、软件说明 4、基础操作速成 三、考试信息 附考试大纲、考试介绍、考试心得

2013-04-29

计算机等级考试三级网络技术part04.rar

计算机等级考试三级网络技术上机模拟软件 整套软甲大小495MB,解压500MB左右,由于上传权限不够,于是将软件压缩成9个部分,每部分58MB,最后一个部分31.8MB。 该软件包括的主要内容: 一、模拟软件部分 1、上机部分 a.综合训练 b.模拟考试 c.学习笔记 2、笔试部分 a.强化训练 b.错题库 c.答题在现 d.历年真题 二、视屏专区 1、视频串讲 2、机考误区 3、软件说明 4、基础操作速成 三、考试信息 附考试大纲、考试介绍、考试心得

2013-04-29

计算机等级考试三级网络技术part03.rar

计算机等级考试三级网络技术上机模拟软件 整套软甲大小495MB,解压500MB左右,由于上传权限不够,于是将软件压缩成9个部分,每部分58MB,最后一个部分31.8MB。 该软件包括的主要内容: 一、模拟软件部分 1、上机部分 a.综合训练 b.模拟考试 c.学习笔记 2、笔试部分 a.强化训练 b.错题库 c.答题在现 d.历年真题 二、视屏专区 1、视频串讲 2、机考误区 3、软件说明 4、基础操作速成 三、考试信息 附考试大纲、考试介绍、考试心得

2013-04-29

计算机等级考试三级网络技术part02.rar

计算机等级考试三级网络技术上机模拟软件 整套软甲大小495MB,解压500MB左右,由于上传权限不够,于是将软件压缩成9个部分,每部分58MB,最后一个部分31.8MB。 该软件包括的主要内容: 一、模拟软件部分 1、上机部分 a.综合训练 b.模拟考试 c.学习笔记 2、笔试部分 a.强化训练 b.错题库 c.答题在现 d.历年真题 二、视屏专区 1、视频串讲 2、机考误区 3、软件说明 4、基础操作速成 三、考试信息 附考试大纲、考试介绍、考试心得

2013-04-29

计算机等级考试三级网络技术.part01.rar

计算机等级考试三级网络技术上机模拟软件 整套软甲大小495MB,解压500MB左右,由于上传权限不够,于是将软件压缩成9个部分,每部分58MB,最后一个部分31.8MB。 该软件包括的主要内容: 一、模拟软件部分 1、上机部分 a.综合训练 b.模拟考试 c.学习笔记 2、笔试部分 a.强化训练 b.错题库 c.答题在现 d.历年真题 二、视屏专区 1、视频串讲 2、机考误区 3、软件说明 4、基础操作速成 三、考试信息 附考试大纲、考试介绍、考试心得

2013-04-29

2012年11月下半年软件设计师上午试题及答案

2012年11月下半年软件设计师上午试题及答案,供验分及参加软件设计师考试的朋友参考。仅供参考和学习!

2012-11-25

2005-2012上半年软件设计师试题分析与解答

2005-2012上半年软件设计师试题分析与解答

2012-10-20

2012年5月软件设计师试题答案及试卷

2012年5月软件设计师试题答案及试卷,适合软考考生参考

2012-10-19

2006-2011年软考历年试题真题解析下载地址

2006-2011年软考历年试题真题解析下载地址,包括了每年上半年和下半年所考的所有科目的试题解析,适合软考考生参考!

2012-10-18

2011下半年软考试题分析与解答(全科目)

2011下半年软考试题分析与解答(全科目),包括了2011年下半年软考的全部科目的试题解析,适合软考考生参考!

2012-10-18

空空如也

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