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原创 LearnOpenGL学习笔记2:绘制基础图形

笔记摘自:https://learnopengl-cn.github.io/ 侵删 一、 基础 1. 渲染流程 3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线管理的。管线:Graphics Pipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程。它可以被划分为两个主要部分:第一部分把你的3D坐标转换为2D

2016-07-30 20:30:39 11135

原创 LearnOpenGL学习笔记1:创建窗口

学了一段时间的编程指南第8版,发现这工具书一般的书并不适合新手自学,于是上网找到了一套更适合学习的教程:https://learnopengl-cn.github.io/ 从现在开始先把这套教程学完,再回头看指南。一、 库1. GLFW GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入,

2016-07-23 15:22:55 2198 1

原创 OpenGL学习笔记6:高级纹理知识

矩形纹理纹理目标为GL_TEXTURE_RECTANGLE。 首选,矩形纹理不能进行Mip贴图; 然后,矩形纹理不是标准化的(实际上是对像素寻址) 最后,纹理坐标不能重复,并且不支持纹理压缩加载矩形纹理bool LoadTGATextureRect(const char *szFileName, GLenum minFilter, GLenum magFilter, GLenum wrapMo

2016-07-16 20:03:43 4854

原创 OpenGL学习笔记5:着色器

初识着色器语言变量和数据类型可用的数据类型只有4种:有符号整数,无符号整数,浮点数,布尔值。 OpenGL着色语言中没有指针和字符串或字符。返回值可以为void。向量类型所有4种基本数据类型都可以存储在二维、三维或者四维向量中: OpenGL着色语言向量数据类型 类型 描述 vec2,vec3,vec4 2分量、3分量和4分量浮点向量 ivec2,ivec3,ivec4 2

2016-07-09 20:25:17 15457 4

空空如也

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