【C++】Windows线程的创建、执行、互斥、同步、销毁

虽然同为C语言,但是在不同操作系统下对线程操作的语句还是差异很大的。这主要是操作系统的不同而引起的不同。对比与Linux下纯C环境下,《【Linux】线程互斥》(点击打开链接),Windows如果仅在纯C环境下对线程进行操作,代码实在是太繁琐了。虽然用到C++对Windows线程进行操控代码也简单不了哪去,同样要用一大堆奇奇怪怪的结构体、宏名,但至少代码简便了不少。

在同一操作系统,部分对线程的操作的语句,根据编译器的不同还可能不同,这里使用Windows下最常用也最著名的C/C++编译器,微软的Visual Studio系列还说明这个问题。

还是在《【Java】利用synchronized(this)完成线程的临界区》(点击打开链接)中提到的经典刷票例子,搞三个线程,分别对int ticket这个量作自减操作,从100减到0为止,同时,不得出现不同线程同时对ticket进行递减,临界区错乱情况。

运行结果如下,真不愧是官方指定的Windows下C/C++专用的编程器,写出来的程序,分配的线程,还如此平均地分配资源。


代码如下,具体请看解释,下面的代码说明了Windows线程的创建、执行、互斥、同步、销毁:

#include <iostream>
//用到线程,下方的cstdlib库、windows.h头文件必须同时引入
#include <cstdlib>
#include <windows.h>
using namespace std;

int tickets = 100;//tickets由于被多线程操作,注定是一个全局变量
HANDLE hMutex;//互斥锁

DWORD WINAPI Thread_Function(LPVOID lpParameter)//线程执行的函数
{
	char *thread_name=(char *)lpParameter;
	//将传过来参数转化为字符串
	//这里LPVOID相当于其它编程语言的Object类型,(char *)就是string
	while(true)//线程的执行必须与while相配,Thread_Function的代码跑完了,线程也就死亡了
	{        
		WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);//临界区开始
		//仅能有一个线程↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
		if(tickets > 0)
		{
			tickets--;//不得同时处理ticket,否则会乱套的,
			Sleep(100);
			cout <<thread_name<<"刷到了票,票还剩余: "<<tickets<<endl;
		}
		else{
			break;       
		}
		//仅能有一个线程↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
		ReleaseMutex(hMutex);//临界区结束
	}
	cout<<thread_name<<"被销毁"<<endl;
	return 0;
}

int main()//主函数,程序的入口
{
	getchar();//等我按个键,程序再开始跑下面的代码啊,别急~
	hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);//初始化互斥锁
	//创建3个线程
	//这里关键是两个参数:
	//第3个参数,指明线程执行的函数
	//第4个参数,是给线程执行的函数中LPVOID lpParameter所传递的值
	HANDLE hThread_1 = CreateThread(NULL, 0, Thread_Function, "线程1", 0, NULL);
	HANDLE hThread_2 = CreateThread(NULL, 0, Thread_Function, "线程2", 0, NULL);
	HANDLE hThread_3 = CreateThread(NULL, 0, Thread_Function, "线程3", 0, NULL);
	//等线程1、2、3结束才能结束下方的代码
	WaitForSingleObject(hThread_1,INFINITE)||
		WaitForSingleObject(hThread_2,INFINITE)||
		WaitForSingleObject(hThread_3,INFINITE);
	cout<<"票没了,大家都散了!"<<endl;
	CloseHandle(hMutex);//销毁互斥锁
	CloseHandle(hThread_1);//销毁线程1
	CloseHandle(hThread_2);//销毁线程2
	CloseHandle(hThread_3);//销毁线程3
	getchar();//也可以写成system("pause");防止这个控制台程序一闪而过
	return 0;
}


1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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