虽然同为C语言,但是在不同操作系统下对线程操作的语句还是差异很大的。这主要是操作系统的不同而引起的不同。对比与Linux下纯C环境下,《【Linux】线程互斥》(点击打开链接),Windows如果仅在纯C环境下对线程进行操作,代码实在是太繁琐了。虽然用到C++对Windows线程进行操控代码也简单不了哪去,同样要用一大堆奇奇怪怪的结构体、宏名,但至少代码简便了不少。
在同一操作系统,部分对线程的操作的语句,根据编译器的不同还可能不同,这里使用Windows下最常用也最著名的C/C++编译器,微软的Visual Studio系列还说明这个问题。
还是在《【Java】利用synchronized(this)完成线程的临界区》(点击打开链接)中提到的经典刷票例子,搞三个线程,分别对int ticket这个量作自减操作,从100减到0为止,同时,不得出现不同线程同时对ticket进行递减,临界区错乱情况。
运行结果如下,真不愧是官方指定的Windows下C/C++专用的编程器,写出来的程序,分配的线程,还如此平均地分配资源。
代码如下,具体请看解释,下面的代码说明了Windows线程的创建、执行、互斥、同步、销毁:
#include <iostream>
//用到线程,下方的cstdlib库、windows.h头文件必须同时引入
#include <cstdlib>
#include <windows.h>
using namespace std;
int tickets = 100;//tickets由于被多线程操作,注定是一个全局变量
HANDLE hMutex;//互斥锁
DWORD WINAPI Thread_Function(LPVOID lpParameter)//线程执行的函数
{
char *thread_name=(char *)lpParameter;
//将传过来参数转化为字符串
//这里LPVOID相当于其它编程语言的Object类型,(char *)就是string
while(true)//线程的执行必须与while相配,Thread_Function的代码跑完了,线程也就死亡了
{
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);//临界区开始
//仅能有一个线程↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
if(tickets > 0)
{
tickets--;//不得同时处理ticket,否则会乱套的,
Sleep(100);
cout <<thread_name<<"刷到了票,票还剩余: "<<tickets<<endl;
}
else{
break;
}
//仅能有一个线程↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
ReleaseMutex(hMutex);//临界区结束
}
cout<<thread_name<<"被销毁"<<endl;
return 0;
}
int main()//主函数,程序的入口
{
getchar();//等我按个键,程序再开始跑下面的代码啊,别急~
hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);//初始化互斥锁
//创建3个线程
//这里关键是两个参数:
//第3个参数,指明线程执行的函数
//第4个参数,是给线程执行的函数中LPVOID lpParameter所传递的值
HANDLE hThread_1 = CreateThread(NULL, 0, Thread_Function, "线程1", 0, NULL);
HANDLE hThread_2 = CreateThread(NULL, 0, Thread_Function, "线程2", 0, NULL);
HANDLE hThread_3 = CreateThread(NULL, 0, Thread_Function, "线程3", 0, NULL);
//等线程1、2、3结束才能结束下方的代码
WaitForSingleObject(hThread_1,INFINITE)||
WaitForSingleObject(hThread_2,INFINITE)||
WaitForSingleObject(hThread_3,INFINITE);
cout<<"票没了,大家都散了!"<<endl;
CloseHandle(hMutex);//销毁互斥锁
CloseHandle(hThread_1);//销毁线程1
CloseHandle(hThread_2);//销毁线程2
CloseHandle(hThread_3);//销毁线程3
getchar();//也可以写成system("pause");防止这个控制台程序一闪而过
return 0;
}