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游蓝海 的专栏

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原创 嵌入python的c++程序发布(二)最小化抽取需要的模块

前面介绍了一种最笨的方式,他的缺点就是冗余太多,浪费空间太大。    今天介绍一种优化方法,仅抽取程序中用到的部分。    要下班了,先贴上实现代码,改天有空再补上原理。#-*- coding:gbk -*-import sysimport osimport shutil#获得程序中所有模块的路径def getModulesPath() : lst = [] #s

2012-08-31 21:18:07 5431 15

原创 boost.python库应用之嵌入python

废话不多说,只要看一个例子就明白了。// testPython.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。#include using namespace std;#include #include using namespace boost::python;//使用boost::python命名空间int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

2012-08-29 12:29:53 3223

原创 编译boost.python库

以我使用的boost1.48为例。     首先需要运行bootstrap.bat来生成boost库的编译引擎:b2.exe,bjam.exe(很重要)。     下面是我用来编译boost.python库生成动态连接库的批处理程序:@echo 即将编译python模块@pausebjam --toolset=msvc-9.0 --with-python link=shared

2012-08-28 21:07:57 8015

原创 嵌入python的c++程序发布(一)最简单的方法

发布纯python的程序可以使用现有的工具,如py2exe,bbFreeze。但我不知道能否打包嵌入python的C++程序,另外需要注意的是py2exe目前不支持2.6以后的新版本,bbFreeze貌似还依赖其他库。        下面介绍下我这几天搜索的一个简单的解决方案:        以我电脑上安装的python27为例,将python27目录下的dlls和lib文件夹下的文件拷贝

2012-08-28 20:32:31 6182 2

原创 如果在执行程序中直接使用本程序导出的python模块,可无需导出成pyd库

如果在执行程序中直接使用本程序导出的python模块,可无需导出成pyd库。    例如,有程序A,其python扩展模块名称为ExtA,在A程序中调用ExtA模块的初始化函数initExtA()后,可直接可在程序中使用ExtA模块的方法。如下代码:#include #include using namespace boost::python;void testPy(){

2012-08-20 15:48:58 3258

GDC2006_Catto_Erin_PhysicsTutorial.pdf

box2d官方ppt: GDC2006上的物理引擎教程。主要是讲解碰撞反馈。

2021-02-07

HowDoPhysicsEnginesWork.pdf

box2d官方ppt:物理引擎如何工作,讲述了最基本的物理引擎结构

2021-02-07

OpenGL Insights

OpenGL Insights. 深入学习OpenGL

2017-03-20

毕设游戏《天鹰教》源码

基于Windows+DirectX3D,用C++与Python语言混合编程实现,使用Visual Studio 2008为程序开发平台。希望对3d游戏编程新手有所帮助。

2012-12-15

TortoiseSVN-1.7.7.22907-x64含汉化包

TortoiseSVN-1.7.7.22907-x64-svn-1.7.5 含简体中文语言包。

2012-08-04

游戏编程笔记-起步3-贪吃蛇游戏源代码

简易贪吃蛇。 实现:C + VS2008 算法说明:见我的csdn博客-游戏编程笔记。 博客: http://blog.csdn.net/you_lan_hai

2011-10-31

原创3D游戏引擎源代码

大学时期(2010年)的学习作品。基于windows + DirectX3D开发的简单游戏框架。

2011-09-13

原创2D游戏引擎源代码

大学时期(2010年)的学习作品。基于windows GDI开发的简单游戏框架。

2011-09-13

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