偶然间突然对计算机图形学有了兴趣,最后找到了《3D游戏编程大师》,试着照着书上所写的一步步实现软件渲染算法
但是这本书的年代比较久远了,使用的是早已经淘汰了的DirectDraw,于是软件渲染算法的学习道路上有了障碍。这本书是从零开始实现软件渲染算法,最最基础的功能有两个:一是锁定显存并直接在显存中写入数据,实现绘制一个指定位置,指定颜色的点的功能;二是将位图复制到表面上,其他的较为高级的二维渲染算法,如画线算法,多边形光栅化等等均基于这两个功能,而三维的渲染算法则又基于二维的渲染算法,因此,只要实现前面所述的最基本的两个功能,就能够一步步的照着书中所写搭建软件渲染引擎。
接下来就介绍一下如何利用SDL2.0实现第一个绘制点的功能,代码如下,共有三个文件:T3DLIB1.h, T3DLIB1.cpp,main.cpp
每个文件的代码如下:
//T3DLIB1.h
#ifndef _T3DLIB1_H
#define _T3DLIB1_H
#include <Windows.h>
#include <SDL\SDL.h>
extern HWND g_hWnd;
extern HINSTANCE g_hInstance;
extern SDL_Window* g_pSDLWindow;
extern SDL_Surface* g_pScreenSurface;
extern SDL_Surface* g_pBackSurface;
extern int screen_width;
extern int screen_height;
extern int screen_bpp;
int SD_Init();
int SD_ClearBackSurface( UINT color );
int SD_Flip();
#endif
//T3DLIB1.cpp
#include "T3DLIB1.h"
#include <Windows.h>
#include <SDL\SDL.h>
HWND g_hWnd = NULL;
HINSTANCE g_hInstance = NULL;
SDL_Window* g_pSDLWindow = NULL;
SDL_Surface* g_pScreenSurface = NULL;
SDL_Surface* g_pBackSurface = NULL;
int screen_width = 0;
int screen_height = 0;
int screen_bpp = 32;
int SD_Init()
{
SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO );
g_pSDLWindow = SDL_CreateWindowFrom( g_hWnd );
if ( g_pSDLWindow == NULL )