1.如果在SDI中要调用对话框
a.先插入一个对话框资源;
b.然后在ClassWizards中为其创建一个类。其目的是比较方便为添加按纽和消息响应函数。
c.然后实例化它。在实例化时,必须将其头文件包含进去。
2, 在对话框资源界面,选择[View]->[ClassWizard]菜单命令,(也可以新建的对话框资源上双击鼠标左键),选择一个基类,创建关于它的类。其中一般有两个函数一个是构造函数(可用于初始化成员变量),另外一个是DoDataExchange主要用来完成对话框数据的交换和校验,要想在其它窗口的事件中显示该对话框就涉及到创建对话框的模式(模态与非模态)
模态对话框的创建:
创建模态对话框要调用CDialog类的成员函数:DoModal(),创建一个模态对话框,其返回值作为CDialog类的另一个成员函数:EndDialog的参数,后者的功能就是关闭模态对话框。
Void CMyboleView::OnDialog(){
CTestDlg dlg;//视类中源文件要包含这个类的头文件
dlg.DoModal();//创建一个模态对话框,
}
非模态对话框的创建:
需要利用CDialog类的Create成员函数。
BOOL Create(LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd*pParaentWnd = NULL);
BOOL Create(UINT nIDTemplate, Cwnd*pParentWnd = NULL);
lpszTemplateName对话框模板的名称,nIDTemplate对话框模板的ID,pParentWnd对话框的父窗口,如果是NULL则父窗口就是主应用程序窗口
注意:当创建非模态对话框时,还需要调用ShowWindow函数显示对话框,而模态的不需要
Void CMyboleView::OnDialog(){
CTestDlg *pDlg = new CTestDlg;//定义成指针,在堆上分配内存(或定义为全局变
//量,在堆上分配的内存如不主动销毁则与程序生命周期一样,
pDlg->Create(IDD_DIALOG1, this);//创建一个非模态对话框,使用对话框ID,
//父窗口是调用OnDalog函数的窗口
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);//显示窗口
}
3.创建非模态对话框,注意它不能是局部变量。当点击非模态对话框的OnOK按纽时,它并没有关闭,而是隐藏了。需要调用destroyWindow().
4.一个CButton对象只能创建一个按纽。为什么?因为在Wincore.cpp的628行有代码 ASSERT(pWnd->m_hWnd ==NULL); // only do once而创建后它的m_hWnd就不为0了。此处ASSERT的用法是如果括号里面不为真,则程序崩溃。
5.如何为静态文本框增加消息响应?首先将IDC_STATIC改名。同时还需要将Notify特性复选中。
6.完成加法功能。
a.GetDlgItem();
b.GetDlgItemText();
c.GetDlgItemInt();
d.将IDC_EDIT1关联CEDIT类型变量
e.将IDC_EDIT1关联int型变量。注意调用 UpdateData();
f.//::SendMessage(GetDlgItem(IDC_EDIT1)->m_hWnd,WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);
//::SendMessage(m_edit1.m_hWnd,WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);
//GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SendMessage(WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);
m_edit1.SendMessage(WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);
g. SendDlgItemMessage(IDC_EDIT1,WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch1);
SendDlgItemMessage(IDC_EDIT2,WM_GETTEXT,10,(LPARAM)ch2);
7,WM_INITDIALOG :对话框创建完成,他上面的子控件创建完成将要显示的时候发送的消息
8.点击按纽改变窗口尺寸
if(GetDlgItemText(IDC_BUTTON2,str),str=="收缩<<")
{
SetDlgItemText(IDC_BUTTON2,"扩展>>");
static CRect rectLarge;
static CRect rectSmall;
if(rectLarge.IsRectNull())
{
CRect rectSeparator;
GetWindowRect(&rectLarge);
GetDlgItem(IDC_SEPARATOR)->GetWindowRect(&rectSeparator); rectSmall.left=rectLarge.left;
rectSmall.top=rectLarge.top;
rectSmall.right=rectLarge.right;
rectSmall.bottom=rectSeparator.bottom;
}
if(str=="收缩<<")
{
SetWindowPos(NULL,0,0,rectSmall.Width(),rectSmall.Height(),
SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
}
else
{
SetWindowPos(NULL,0,0,rectLarge.Width(),rectLarge.Height(),
SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER);
}
9..回车时将输入焦点移动到下一个控件
SetWindowLong()改变窗口的属性。
方法1:
改变控件的回调函数,注意IDC_EDIT1的MultiLine要复选上。
WNDPROC prevProc;
LRESULT CALLBACK WinSunProc(
HWND hwnd, // handle towindow
UINT uMsg, // messageidentifier
WPARAM wParam, // first messageparameter
LPARAM lParam // second messageparameter
)
{
if(uMsg==WM_CHAR && wParam==0x0d)
{
//::SetFocus(::GetNextWindow(hwnd,GW_HWNDNEXT)); //SetFocus(::GetWindow(hwnd,GW_HWNDNEXT));
CString str;
str.Format("%d",hwnd);
AfxMessageBox(str);//, UINT nType = MB_OK, UINT nIDHelp = 0 );
// AfxGetApp()->
SetFocus(::GetNextDlgTabItem(::GetParent(hwnd),hwnd,FALSE));
return 1;
}
else
{
return prevProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}
}
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
//TOD Add extra initialization here
prevProc=(WNDPROC)SetWindowLong(GetDlgItem(IDC_EDIT1)->m_hWnd,GWL_WNDPROC,
(LONG)WinSunProc);//设置回调函数
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pagesshould return FALSE
}
方法2:
在OnOK响应函数中加入代码
//GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetNextWindow()->SetFocus();
//GetFocus()->GetNextWindow()->SetFocus();
//GetFocus()->GetWindow(GW_HWNDNEXT)->SetFocus();
GetNextDlgTabItem(GetFocus())->SetFocus();
10,焦点的问题:
SetFocus()
SetWindowLong
::GetNextWindow()
::GetWindow()
::GetNextDlgTabItem()
CWnd::GetWindow()
CWnd::GetNextWindow
CWnd::GetNextDlgTabItem()
缺省OK按钮的ID为IDOK,对应响应函数OnOk(),按回车键就会触发这个消息。
如果把别的按钮的DefaultButton设为true之后,按回车键就相当于按了这个按钮而不是OK按钮。
初始OK按钮的ID是IDOK而不是IDC_OK,ID号是IDOK的按钮才是缺省按钮
如果把OK按钮在对话框上删除的话,按回车还是会触发OnOk消息(说明这个按钮无论存在与否,回车都会触发OnOk()函数)
VC++环境下打开对话框资源编辑器,选择[Layout]->[Tab order]可以查看和调整对话框上控件的tab顺序;