Typedef 在C/C++中常用方法

引言

typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。
在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

typedef的使用方法如下:

typedef existing_type new_type_name ;

注意:typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。

typedef的最简单使用

typedef int size;
typedef unsigned int WORD;


第一个声明定义了一个char的同义词,名字为C,你可以在任何需要int的上下文使用size。
第二个声明定义了一个unsigned int的同义词,名字为WORD,你可以在任何需要int的上下文使用WORD。

typedef和数组,指针

我们可以不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:

char line[81]; 
char text[81];

定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:

typedef char Line[81]; 
Line text, secondline;

同样,可以象下面这样隐藏指针语法:

typedef char * pstr; 
pstr str = "abc";
int mystrcmp(pstr, pstr);

typedef和函数

函数指针一般用于回调,例如信号处理,libcurl等会应用到回调。回调是比较常用的技术,而回调就要涉及函数指针。
当我们的程序中有以下函数:

void printHello(int i);

然后我们要定义一个函数指针,指向printHello,并且调用这个方法,代码如下:

void (*pFunc)(int);
pFunc = &printHello;
(*pFunc)(110);

其中void (*pFunc)(int)是声明一个函数指针,指向返回值是void,调用参数是(int)的函数,变量名是pFunc,pFunc就是函数指针了,以前是函数指针的简单用法。
大家可以看到,声明一个函数指针是比较复杂的,尤其是当你要在多处地方声明同一个类型的函数指针变量,代码更加复杂,所以有下面简化的做法:

typedef void (*PrintHelloHandle)(int);

使用代码如下:

PrintHelloHandle pFunc;
pFunc = &printHello;
(*pFunc)(110);

以后其他地方的程序需要声明类似的函数指针,只需要下面代码:

PrintHelloHandle pFuncOther;

这样,我们的代码就变得更加简洁易懂。

typedef心得

大家在看typedef和数组,指针以及typedef和函数,可能会觉得typedef比较复杂,但是其实typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。
请看看下面例子

typedef char * pstr; 
pstr mystr;

代码pstr mystr,展开之后就是char * mystr,把mystr,替换为语句typedef char * pstr的pstr,展开之后还是char * mystr。
typedef并不创建新的类型,typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换而已。
这些规则可以应用到typedef和数组:

typedef char Line[81];
Line text;

把text替换为typedef char Line[81]的Line,展开之后就是

char text[81]; 


也可以应用到最复杂的typedef和指针

typedef void (*PrintHelloHandle)(int);
PrintHelloHandle pFunc;

将pFunc替换typedef void (*PrintHelloHandle)(int),展开之后就是

void (*pFunc)(int);

其实就是声明一个pFunc函数指针而已,根本没有PrintHelloHandle这种类型。

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C 语言没有内置的 vector 类型,但可以通过结构体和指针等手段模拟实现类似于 vector 的动态数组。以下是实现一个简单的动态数组的一些常用方法: 1. 初始化:创建一个动态数组并初始化为指定大小。 ```c typedef struct { int *data; int size; int capacity; } Vector; void vector_init(Vector *vec, int init_size) { vec->data = (int *)malloc(sizeof(int) * init_size); vec->size = 0; vec->capacity = init_size; } ``` 2. 判断数组是否为空: ```c int vector_empty(Vector *vec) { return vec->size == 0; } ``` 3. 获取数组元素个数: ```c int vector_size(Vector *vec) { return vec->size; } ``` 4. 获取数组容量大小: ```c int vector_capacity(Vector *vec) { return vec->capacity; } ``` 5. 获取数组指定位置的元素: ```c int vector_get(Vector *vec, int index) { if (index < 0 || index >= vec->size) { fprintf(stderr, "Index out of range\n"); exit(1); } return vec->data[index]; } ``` 6. 在数组末尾添加一个元素: ```c void vector_push_back(Vector *vec, int value) { if (vec->size == vec->capacity) { vec->capacity *= 2; vec->data = (int *)realloc(vec->data, sizeof(int) * vec->capacity); } vec->data[vec->size++] = value; } ``` 7. 删除数组末尾的一个元素: ```c void vector_pop_back(Vector *vec) { if (vector_empty(vec)) { fprintf(stderr, "Vector is empty\n"); exit(1); } vec->size--; } ``` 8. 释放动态数组的内存: ```c void vector_free(Vector *vec) { free(vec->data); vec->data = NULL; vec->size = 0; vec->capacity = 0; } ``` 以上是一个简单的动态数组实现,可以通过结构体和指针等手段扩展实现更多的方法

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