在做GIS时, 地球周围会有一个大气圈, 大气散射, 这个方面的算法是计算机图形学界不断深入研究的领域, 不过目前有几个成熟的散射算法. 我借鉴了<<GPU精粹2.高性能图形芯片和通用计算机编程技巧>>第16章的算法,实现了一个大气散射. 效果如图.
图中蓝色的天空,就是散射的效果, 具体算法请自行查看书上的算法吧.
步骤:
1: 创建一个椭球, 生成顶点,与顶点索引数组. 这个椭球生成算法后续贴出来.
2: 根据算法传递uniform, 运行shader
3:关于影像,高程的处理,后续贴出.
shader源代码:
顶点:
uniform vec3 u_viewerPositionWC;
uniform vec3 u_sunDirectionWC;
const float u_pi = 3.141592653589793;
uniform mat4 u_modelViewProjection;
uniform mat4 u_modelView;
#define SKY_FROM_ATMOSPHERE
attribute vec4 position;