小型三维引擎设计实现-大气散射特效效果

在做GIS时, 地球周围会有一个大气圈, 大气散射, 这个方面的算法是计算机图形学界不断深入研究的领域, 不过目前有几个成熟的散射算法. 我借鉴了<<GPU精粹2.高性能图形芯片和通用计算机编程技巧>>第16章的算法,实现了一个大气散射. 效果如图.

 

图中蓝色的天空,就是散射的效果, 具体算法请自行查看书上的算法吧. 

 

步骤:

    1: 创建一个椭球, 生成顶点,与顶点索引数组.  这个椭球生成算法后续贴出来.

    2: 根据算法传递uniform, 运行shader

    3:关于影像,高程的处理,后续贴出. 

 

shader源代码: 

顶点:

uniform vec3 u_viewerPositionWC;
uniform vec3 u_sunDirectionWC;

const float u_pi = 3.141592653589793;
uniform mat4 u_modelViewProjection;
uniform mat4 u_modelView;


#define SKY_FROM_ATMOSPHERE

attribute vec4 position;

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