- 博客(8)
- 收藏
- 关注
转载 UGUI之Image使用以及技能释放CD
Image中Image组件中有一个重要的熟悉:Image type当作UI的时候。很多时候会用到图片做背景比如你把图片放大。你会看到边框就失真了。即变得模糊了,即图片变大。边框也变大了。所以就模糊了来看看这几个属性的不同用法:添加一个Image。并给Source Image赋精灵,默认是Simple属性,图片默认大小:当图片放大,图片会变得模糊所以这是不
2016-02-19 09:21:23 1918
转载 预设细节
预设怎么取消如下图所示,创建一个普通的立方体对象Cube ,Hierarchy视图中名子的颜色是“白色”的。同样在创建一个Prefabe ,你会发现此时立方体对象在Hierrchy视图中名子的颜色成“蓝色”了。接着问题就来了,这个朋友就问怎么才能让Prefab(蓝色名子)的游戏对象还原成Cube(白色名子),这确实是个很细节的问题,他目前的作法是把Cube(预设)删除,
2016-02-18 15:03:41 246
转载 uGUI事件监听
ugui鼠标经过,鼠标离开 第一部分放在一个脚本中,放进去不用管 第二部分放在一个脚本中,这是要用的,放在要改变的物体上第一个脚本using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : UnityEng
2016-02-18 14:43:14 298
原创 播放Flash
Process m_process; public string flashPlayname;void Start () { m_process = new Process(); m_process.StartInfo.UseShellExecute = false; m_process.StartInfo.CreateNoWin
2016-02-18 14:39:36 286
原创 鼠标状态
public Texture2D cursor_normal;//鼠标变换图片 public Texture2D cursor_npc_take; private Vector2 hotspot = Vector2.zero; private CursorMode mode = CursorMode.Auto;//光标,自动 void OnMouseEn
2016-02-18 14:36:56 289
原创 拖动三维物体360度旋转3种方法
//方法一(鼠标左键) //private Transform hitTransfrom; //void Update() //{ // if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // { // RaycastHit hit; // Ray mouseray = C
2016-02-18 14:34:39 1117
原创 相机漫游(旋转缩放)
public GameObject _cam;//相机 private int Cam_speed = 25;//相机速度 /// /// 左键移动相机 /// void OnGUI() { if (Event.current.type == EventType.MouseDrag && !Input.GetMous
2016-02-18 14:30:57 447
转载 寻路NavMeshAgent
一、搭建一个场景二、设置不可走区域三、烘焙不可走区域点Bake按钮执行烘焙。四、烘焙可走区域点Bake按钮执行烘焙。五、编写以下脚本并挂到主角对象上。主角上添加组件NavMeshAgent 。using UnityEngine;using System.Collections; public c
2016-02-16 15:43:15 372
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人