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转载 UGUI之Image使用以及技能释放CD

Image中Image组件中有一个重要的熟悉:Image type当作UI的时候。很多时候会用到图片做背景比如你把图片放大。你会看到边框就失真了。即变得模糊了,即图片变大。边框也变大了。所以就模糊了来看看这几个属性的不同用法:添加一个Image。并给Source Image赋精灵,默认是Simple属性,图片默认大小:当图片放大,图片会变得模糊所以这是不

2016-02-19 09:21:23 1918

转载 预设细节

预设怎么取消如下图所示,创建一个普通的立方体对象Cube ,Hierarchy视图中名子的颜色是“白色”的。同样在创建一个Prefabe ,你会发现此时立方体对象在Hierrchy视图中名子的颜色成“蓝色”了。接着问题就来了,这个朋友就问怎么才能让Prefab(蓝色名子)的游戏对象还原成Cube(白色名子),这确实是个很细节的问题,他目前的作法是把Cube(预设)删除,

2016-02-18 15:03:41 246

转载 uGUI事件监听

ugui鼠标经过,鼠标离开    第一部分放在一个脚本中,放进去不用管   第二部分放在一个脚本中,这是要用的,放在要改变的物体上第一个脚本using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : UnityEng

2016-02-18 14:43:14 298

原创 播放Flash

Process m_process;    public string flashPlayname;void Start () {        m_process = new Process();        m_process.StartInfo.UseShellExecute = false;        m_process.StartInfo.CreateNoWin

2016-02-18 14:39:36 286

原创 鼠标状态

public Texture2D cursor_normal;//鼠标变换图片    public Texture2D cursor_npc_take;    private Vector2 hotspot = Vector2.zero;    private CursorMode mode = CursorMode.Auto;//光标,自动    void OnMouseEn

2016-02-18 14:36:56 289

原创 拖动三维物体360度旋转3种方法

//方法一(鼠标左键)    //private Transform hitTransfrom;    //void Update()    //{    //    if (Input.GetMouseButtonDown(0))    //    {    //        RaycastHit hit;    //        Ray mouseray = C

2016-02-18 14:34:39 1117

原创 相机漫游(旋转缩放)

public GameObject _cam;//相机    private int Cam_speed = 25;//相机速度    ///     /// 左键移动相机    ///     void OnGUI()    {        if (Event.current.type == EventType.MouseDrag && !Input.GetMous

2016-02-18 14:30:57 447

转载 寻路NavMeshAgent

一、搭建一个场景二、设置不可走区域三、烘焙不可走区域点Bake按钮执行烘焙。四、烘焙可走区域点Bake按钮执行烘焙。五、编写以下脚本并挂到主角对象上。主角上添加组件NavMeshAgent 。using UnityEngine;using System.Collections; public c

2016-02-16 15:43:15 372

空空如也

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