相机漫游(旋转缩放)

 public GameObject _cam;//相机
    private int Cam_speed = 25;//相机速度
    /// <summary>
    /// 左键移动相机
    /// </summary>
    void OnGUI()
    {
        if (Event.current.type == EventType.MouseDrag && !Input.GetMouseButton(1))//Event.current.type事件,当前事件,类型     EventType.MouseDrag事件类型,鼠标拖拽
        {
            transform.Translate(Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * -60, 0, Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime * -60);
        }


    }
    void Update()
    {
        XiangJiXuanZhuan();
        XingJiXiDong();
        GunLunSuoFang();
    }
    /// <summary>
    /// 相机旋转
    /// </summary>
    public void XiangJiXuanZhuan()
    {
        if (Input.GetMouseButton(1))//右键
        {
            float mousX = Input.GetAxis("Mouse X");
            this.transform.transform.Rotate(0, mousX, 0);
            float mousY = Input.GetAxis("Mouse Y");
            _cam.transform.Rotate(-mousY * Time.timeScale, 0, 0);  // 旋转
            if (_cam.transform.eulerAngles.x > 45 && _cam.transform.eulerAngles.x < 180)
            {
                _cam.transform.eulerAngles = new Vector3(45, _cam.transform.eulerAngles.y, _cam.transform.eulerAngles.z);
            }
            if (_cam.transform.eulerAngles.x < 330 && _cam.transform.eulerAngles.x > 180)
            {
                _cam.transform.eulerAngles = new Vector3(330, _cam.transform.eulerAngles.y, _cam.transform.eulerAngles.z);
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 相机移动(wasdqe)
    /// </summary>
    public void XingJiXiDong()
    {
        if (Input.GetKey("w"))
        {
            this.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * Cam_speed);
        }
        if (Input.GetKey("a"))
        {
            this.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * Cam_speed);
        }
        if (Input.GetKey("d"))
        {
            this.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * Cam_speed);
        }
        if (Input.GetKey("s"))
        {
            this.transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * Cam_speed);
        }
        if (Input.GetKey("e"))
        {
            this.transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * Cam_speed);
        }
        if (Input.GetKey("q"))
        {
            this.transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * Cam_speed);
        }


    }
    //滚轮缩放
    public void GunLunSuoFang()
    {
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
        {
            _cam.transform.Translate(0, 0, -300 * Time.deltaTime);
        }
        else if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
        {
            _cam.transform.Translate(0, 0, 300 * Time.deltaTime);
        }
    }
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