拖动三维物体360度旋转3种方法

//方法一(鼠标左键)
    //private Transform hitTransfrom;
    //void Update()
    //{
    //    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    //    {
    //        RaycastHit hit;
    //        Ray mouseray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    //        if (Physics.Raycast(mouseray, out hit))
    //        {
    //            hitTransfrom = hit.transform;
    //        }
    //    }
    //    else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
    //    {
    //        hitTransfrom = null;
    //    }
    //    if (hitTransfrom)
    //    {
    //        Matrix4x4 localmatrix = hitTransfrom.worldToLocalMatrix;//Matrix4x4矩阵 worldToLocalMatrix矩阵坐标世界到自身
    //        Vector3 vUp = localmatrix.MultiplyVector(new Vector3(0, 1, 0));//MultiplyVector变换方向
    //        Vector3 vRight = -localmatrix.Multip
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值