寻路NavMeshAgent

一、搭建一个场景

场景设计.png

二、设置不可走区域

设置NavigationStatic.png

三、烘焙不可走区域

烘焙不可走区域.png

点Bake按钮执行烘焙。

四、烘焙可走区域

烘焙可走区域.png

点Bake按钮执行烘焙。

五、编写以下脚本并挂到主角对象上。

主角上添加组件NavMeshAgent

 
 
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3.  
  4. public class NavMeshAgentTest : MonoBehaviour {
  5.  
  6. public NavMeshAgent agent;
  7. Vector3 point;
  8.  
  9. Ray aray;
  10. RaycastHit ahit;
  11.  
  12. void Update () {
  13. if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  14. {
  15. aray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  16. if (Physics.Raycast(aray, out ahit))
  17. {
  18. point = ahit.point;
  19. }
  20. agent.SetDestination(point);
  21. }
  22. }
  23. }

六、运行测试

鼠标点地面,小球会自动绕过建筑移动到鼠标点击点。

寻路运行效果.png

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