实现把一个音频文件的视频抽取出来

本文介绍了如何使用MediaExtractor和MediaMuxer从音视频文件中抽取音频或视频。MediaExtractor用于数据分离,通过setDataSource设置源文件,getTrackCount获取通道数,readSampleData读取样本数据。MediaMuxer则用于生成单独的音频或视频文件,将数据写入新的文件。提供了伪代码和示例代码以帮助理解操作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

一个音视频文件是由音频和视频组成的;我们可以通过MediaExtractor、MediaMuxer把音频或视频给单独抽取出来;抽取出来的音频和视频能单独播放;

知识结构

MediaExtractor :作用是把音频和视频的数据进行分离;
它常用的方法有:

1、setDataSource(String path):
即可以设置本地文件又可以设置网络文件
Sets the data source (file-path or http URL) to use

2、getTrackCount():
得到源文件通道数
Count the number of tracks found in the data source.

3、getTrackFormat(int index):获取指定(index)的通道格式
Get the track format at the specified index.

4、getSampleTime():返回当前的时间戳
Returns the current sample’s presentation time in microseconds.

5、readSampleData(ByteBuffer byteBuf, int offset):把指定通道中的数据按偏移量读取到ByteBuffer中;
Retrieve the current encoded sample and store it in the byte buffer starting at the given offset.

6、advance():读取下一帧数据
Advance to the next sample.

7、release():读取结束后,释放资源

MediaMuxer:生成音频或视频文件;还可以把音频与视频混合成一个音视频文件;
它常用的方法:

1、MediaMuxer(String path, int format):
path:输出文件的名称
format:输出文件的格式;当前只支持MP4格式;

2、addTrack(MediaFormat format):添加通道;我们更多的是使用MediaCodec.getOutpurForma()或Extractor.getTrackFormat(int index)来获取MediaFormat;也可以自己创建;
Adds a track with the specified format.

3、start():开始合成文件
Starts the muxer.

4、writeSampleData(int trackIndex, ByteBuffer byteBuf, MediaCodec.BufferInfo bufferInfo):把ByteBuffer中的数据写入到在构造器设置的文件中;
Writes an encoded sample into the muxer.

5、stop():停止合成文件
Stops the muxer.

6、rel
抽取Webrtc的音频3A算法并封装成so动态库的步骤如下: 1. 下载Webrtc源代码,并编译生成静态库。 2. 在Webrtc源代码中找到音频3A算法的相关代码,这些代码主要包括回声消除、降噪、增益等算法的实现。 3. 将这些算法的源代码复制到一个新的工程中,并添加必要的头文件和依赖项。 4. 根据实际需求,对算法进行必要的修改和优化。 5. 将算法封装成so动态库,以便在其他项目中调用。 6. 编写测试程序,测试算法的性能和效果。 下面给出一个简单的demo例子,展示如何在C++中调用封装好的音频3A算法库: ``` #include <stdio.h> #include "audio_3a.h" int main() { // 初始化音频3A算法库 audio_3a_init(); // 加载音频数据 float* audio_data = load_audio_data("test.wav"); // 对音频数据进行回声消除、降噪、增益处理 audio_data = audio_3a_process(audio_data); // 保存处理后的音频数据 save_audio_data(audio_data, "out.wav"); // 释放音频数据内存 free_audio_data(audio_data); // 释放音频3A算法库资源 audio_3a_cleanup(); return 0; } ``` 在这个例子中,我们首先调用`audio_3a_init()`函数来初始化音频3A算法库,然后使用`load_audio_data()`函数加载音频数据,再调用`audio_3a_process()`函数对音频数据进行回声消除、降噪、增益处理,最后使用`save_audio_data()`函数保存处理后的音频数据到文件中,最后释放内存并调用`audio_3a_cleanup()`函数释放音频3A算法库的资源。 这个例子只是一个简单的演示,实际应用中可能需要更多的参数和配置选项,以满足不同的需求。
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