一、考虑以下代码
代码来源:http://blog.csdn.net/cadcisdhht/article/details/6233170
class A
{
public:
virtual void Fun(int number = 10)
{
std::cout << "A::Fun with number " << number;
}
};
class B:public A
{
public:
virtual void Fun(int number = 20)
{
std::cout << "B::Fun with number " << number;
}
};
int main()
{
B b;
A &a = b;
a.Fun();
}
结果:
B::Fun with number 10请按任意键继续. . .
分析:由于a是一个指向B实例的引用,因此在运行的时候会调用B::Fun。但缺省参数是在编译期决定的。在编译的时候,编译器只知道a是一个类型a的引用,具体指向什么类型在编译期是不能确定的,因此会按照A::Fun的声明把缺省参数number设为10。
这一题的关键在于理解确定缺省参数的值是在编译的时候,但确定引用、指针的虚函数调用哪个类型的函数是在运行的时候。
二、不要重新定义继承而来的虚函数缺省参数值
注:引自http://www.cnblogs.com/lidan/archive/2012/02/11/2347062.html
重新定义一个继承而来的non-virtual函数永远都是错误的,本条款的讨论限制在“带有缺省参数的virtual函数”。
virtual函数是动态绑定的,而缺省参数却是静态绑定。
对象的所谓静态类型,是它在程序中被声明时所采用的类型。
class Shape {
public:
enum ShapeColor {Red, Green, Blue};
virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0;
};
class Rectangle : public Shape {
public:
//**赋予不同的缺省参数。这真糟糕!**
virtual void draw(ShapeColor color = Green) const;
};
class Circle: public Shape {
public:
virtual void draw(ShapeColor color) const;
//以上这么写当客户以对象调用此函数,一定要指定参数值
//因为静态绑定下这个函数并不从其base继承缺省参数值
//但若以指针(或reference)调用此函数,可以不指定参数值
//因为动态绑定下这个函数会从其base继承缺省参数值
};
Shape* ps; //静态类型是Shape*
Shape* pc = new Circle; //静态类型是Shape*
Shape* pr = new Rectangle; //静态类型是Shape*
ps,pc,pr不论这些指针指向什么,它们的静态类型都是Shape*
对象的所谓动态类型则是指“目前所指对象的类型”。可以在程序执行过程中改变
ps = pr;
ps = pc;
virtual 函数系动态绑定而来,意思是调用一个virtual 函数时, 究竟调用哪一份函数实现代码,取决于发出调用的那个对象的动态类型:
pc->draw(Shape::Red) //调用Circle::draw
pr->draw(Shape::Red) //调用Rectangle::draw
考虑带有缺省参数的virtual函数时,因为virtual函数是动态绑定的,而缺省参数是静态绑定的。意思是你可能在“调用一个定义于derived class内的virtual函数”的同时,却使用base class 为他所指定的缺省参数值:
pr->draw(); //调用Rectangle::draw(Shape::Red)!
pr的动态类型是Rectangle*,所以调用的是Rectangle的virtual函数。Rectangle::draw函数的缺省参数应该是Green,但由于pr的静态类型是Shape*,所以调用的缺省参数值来自Shape class而非Rectangle class!
即使把指针换成reference,问题仍然存在。
为什么c++坚持以这种乖张的方式来运作呢?答案在于运行期效率。如果缺省参数是动态绑定的,编译器就必须有某种办法在运行期为virtual函数决定适当的参数缺省值。这比目前实行的“在编译期决定”的机制更慢并且复杂。为了程序的执行速度和编译器实现上的简易度,c++做了这样的取舍,其结果就是你如今享受的执行效率。
如果你遵守这条规则,并且同时提供缺省参数值给base和derived classes的用户,又会发生什么呢?
class Shape {
public:
enum {Red, Green, Blue};
virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0;
};
class Rectangle : public Shape {
public:
virtual void draw(ShapeColor color = Red) const;
};
代码重复。更糟的是,又带有相依性;如果Shape内的缺省参数值改变了,所有“重复给定缺省参数值”的那些derived classes也必须改变,否则它们最终导致“重复定义一个继承而来的缺省参数值”。
怎么办?
当你想令virtual函数表现你所想要的行为却遭遇麻烦,聪明的做法是考虑替代设计。条款35。其中之一就是NVI手法:
令base class内的一个public non-virtual函数调用一个private virtual函数,后者可被derived classes重新定义(重新定义后一样的可以实现多态,因为non-virtual函数调用virtual函数)。这里我们可以让non-virtual函数指定缺省参数,而private virtual函数负责真正的工作:
class Shape {
public:
enum {Red, Green, Blue};
void draw(ShapeColor color = Red) const
{
doDraw(color);
}
private:
virtual void doDraw(ShapeColor color) const = 0;
};
class Rectangle : public Shape {
public:
private:
virtual void doDraw(ShapeColor color) const;//不需指定缺省参数
};
由于non-virtual函数应该绝对不被derived classes覆写(条款36),这个设计很清楚的使draw函数的color缺省参数值总为Red。
在重新考虑以下一中改动的代码
class A
{
public:
void fun1(int number=10){
Fun(number);
}
private:
virtual void Fun(int number)
{
std::cout << "A::Fun with number " << number;
}
};
class B:public A
{
private:
virtual void Fun(int number)
{
std::cout << "B::Fun with number " << number;
}
};
int main()
{
A* a;
a=new B;
a->fun1();
return 0;
}
结果仍然相同,缺省参数总是10