Effective_C++_条款三十七:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

先看下面的例子:

enum MyColor
{
    RED,
    GREEN,
    BLUE,
};

class Shape
{
public:
    void virtual Draw(MyColor color = RED) const = 0;
};

class Rectangle: public Shape
{
public:
    void Draw(MyColor color = GREEN) const
    {
        cout << "default color = " << color << endl;
    }
};

class Triangle : public Shape
{
public:
    void Draw(MyColor color = BLUE) const
    {
        cout << "default color = " << color << endl;
    }
};


int main()
{
    Shape *sr = new Rectangle();
    Shape *st = new Triangle();
    cout << "sr->Draw() = "; // ?
    sr->Draw();
    cout << "st->Draw() = "; // ?
    st->Draw();
    
    delete sr;
    delete st;
}

问号所在处的输出是什么?

要回答这个问题,需要回顾一下虚函数的知识,如果父类中存在有虚函数,那么编译器便会为之生成虚表与虚指针,在程序运行时,根据虚指针的指向,来决定调用哪个虚函数,这称之与动态绑定,与之相对的是静态绑定,静态绑定在编译期就决定了。

实现动态绑定的代价是比较大的,所以编译器在函数参数这部分,并没有采用动态绑定的方式,也就是说,默认的形参是静态绑定的,它是编译期就决定下来了。

 

我们看下这两行代码,分析一下:

Shape *sr = new Rectangle();
Shape *st = new Triangle();

sr的静态类型是Shape*,动态类型才是Rectangle*,类似地,st的静态类型是Shape*,动态类型是Triangle*。这里没有带参数,所以使用的是默认的形参,即为静态的Shape::Draw()里面的缺省值RED,所以两个问题所在处的输出值都是0。

正因为编译器并没有对形参采用动态绑定,所以如果对继承而来的虚函数使用不同的缺省值,将会给读者带来极大的困惑,试想一下下面两行代码:

Shape *sr = new Rectangle(); // 默认值是RED
Rectangle *rr = new Rectangle(); // 默认值是GREEN

如果一定要为虚函数采用默认值,那么只要在父类中设定就可以了,可以借用条款35所说的NVI方法,像下面这样:

class Shape
{
public:
    void DrawShape(MyColor color = RED)
    {
        Draw(color);
    }
private:
    virtual void Draw(MyColor color) const = 0
    {
        cout << "Shape::Draw" << endl;
    }
};

class Rectangle: public Shape
{
private:
    void Draw(MyColor color) const
    {
        cout << "Rectangle::Draw" << endl;
    }
};

class Triangle : public Shape
{
private:
    void Draw(MyColor color) const
    {
        cout << "Triangle::Draw" << endl;
    }
};


int main()
{
    Shape *sr = new Rectangle();
    Shape *st = new Triangle();
    cout << "sr->DrawRectangle() = "; // Rectangle::Draw
    sr->DrawShape();
    cout << "st->DrawTriangle() = "; // Triangle::Draw
    st->DrawShape();
    delete sr;
    delete st;
}

(DrawShape是父类函数,在里面调用虚函数Draw)

因为前面条款已经约定non-virtual函数不会被覆写,所以这样就不用担心在子类中出现定义不同缺省形参值的问题了。

最后总结一下:

绝对不要重新定义一个继承而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,而virtual函数——你唯一应该覆写的东西——却是动态绑定。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值