Item 37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值
Item 37:Never redefine a function’s inherited default parameter value
本条款的讨论局限于:继承一个带有缺省参数值的virtual函数。
本条款成立的理由是:virtual函数是动态绑定(dynamically bound),而缺省参数却是静态绑定(statically bound)。
静态绑定又名前期绑定,early binding;动态绑定又名后期绑定,late binding。
1. 静态类型和动态类型
对象的所谓静态类型(static type),就是它在程序中被声明时所采用的类型。
对象的所谓动态类型(dynamic type)是指”目前所指对象的类型”。也就是说,动态类型可以表现出一个对象将会有什么行为。
举个例子:
class Shape {
public:
enum ShapeColor {Red, Green, Blue};
//所有形状都必须提供一个函数,用来会出自己
virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0;
...
};
class Rectangle: public Shape{
public:
//注意,赋予不同的缺省参数值。这真糟糕
virtual void draw(ShapeColor color = Green) const;
...
};
class Circle: public Shape{
public:
virtual void draw(ShapeColor color) const;
...
};
这个继承体系图如下:
现在考虑这些指针:
Shape* ps; //静态类型为Shape*
Shape* pc = new Circle; //静态类型为Shape*
Shape* pr = new Rectangle; //静态类型为Shape*
ps,pc和pr都被声明为pointer-to-Shape类型,所以它们都以Shape*为静态类型。不论它们真正指向什么,它们的静态类型都是Shape*。
pc的动态类型是Circle*,pr的动态类型是Rectangle*。ps没有动态类型,因为它尚未指向任何对象。
动态类型可在程序执行中改变(通常经由赋值动作):