Item 37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

本文讨论了C++中的Item 37:继承带有默认参数值的虚拟函数时不应重新定义默认参数。由于虚拟函数是动态绑定的,而默认参数是静态绑定的,因此在调用时可能导致预期之外的行为。文章通过示例解释了这种现象,并建议避免代码重复,考虑使用非虚拟接口(NVI)等替代设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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Item 37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

Item 37:Never redefine a function’s inherited default parameter value

本条款的讨论局限于:继承一个带有缺省参数值的virtual函数

本条款成立的理由是:virtual函数是动态绑定(dynamically bound),而缺省参数却是静态绑定(statically bound)。

静态绑定又名前期绑定,early binding;动态绑定又名后期绑定,late binding。

1. 静态类型和动态类型

对象的所谓静态类型(static type),就是它在程序中被声明时所采用的类型。
对象的所谓动态类型(dynamic type)是指”目前所指对象的类型”。也就是说,动态类型可以表现出一个对象将会有什么行为。

举个例子:

class Shape {
public:
    enum ShapeColor {Red, Green, Blue};
    //所有形状都必须提供一个函数,用来会出自己
    virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0;
    ...
};

class Rectangle: public Shape{
public:
    //注意,赋予不同的缺省参数值。这真糟糕
    virtual void draw(ShapeColor color = Green) const;
    ...
};

class Circle: public Shape{
public:
    virtual void draw(ShapeColor color) const;
    ...
};

这个继承体系图如下:

继承关系

现在考虑这些指针:

Shape* ps;                     //静态类型为Shape*  
Shape* pc = new Circle;        //静态类型为Shape*
Shape* pr = new Rectangle;     //静态类型为Shape*

pspcpr都被声明为pointer-to-Shape类型,所以它们都以Shape*为静态类型。不论它们真正指向什么,它们的静态类型都是Shape*。
pc的动态类型是Circle*pr的动态类型是Rectangle*ps没有动态类型,因为它尚未指向任何对象。

动态类型可在程序执行中改变(通常经由赋值动作):


                
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