英雄互娱面试题目

这篇博客主要涵盖了Cocos2d-x面试中的核心知识点,包括如何避免和查找内存泄漏,Cocos2d-x中的设计模式应用,如工厂模式、单例模式和观察者模式,Action的类继承结构和用途,减少内存开销的策略,cache机制原理,图形渲染机制,autorelease与release的区别,以及常引用的使用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 如何避免内存泄漏,如何查找内存泄漏。
答:

每开辟一片内存的时候要时刻记着对它的释放,防御型编程,断言,异常处理,
windows下查看任务管理器,查看进程,检查代码块
Mac下用Instrument工具来检测内存使用状况

2. 列举Cocos2dx内常用设计模式,并举例说明。
答:
工厂模式: 工厂方法是程序设计中一个经典的设计模式,指的是基类中只定义创建对象的接口,将实际的实现推迟到子类中。在这里,我们将它稍加推广,泛指一切生成并返回一个对象的静态函数

单例模式:Director,精灵帧缓存,Audio音频管理,均为单例模式,实现为封装一个私有静态变量,构造函数被设计成私有的,并提供一个公有的静态获取实例函数(为程序健壮性考虑,还需要考虑防止被复制,“=”的重载,多线程并发访问问题处理)

观察者模式:当我们想要监听一个动作,但是不能老是盯在这一件事情上,还有其他时间需要我们监听的时候就可以用到观察者模式。cocos2dx中封装为 NotificationCen ter
就是被观察者含有一个数组,里边存放了所有观察者的引用,在被观察者的状态发生改变的时候,通过调用观察者的函数来通知观察者,实现了信息的传递。
委托设计模式:
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