layer层的触摸吞噬

今天在一个场景上添加布景层layer的时候,想要设置触摸吞噬
本以为this->setTouchEnable(true);this->setSwallowsTouches(true);两句话就搞定了,却一直得不到想要的效果。
后来发现仅仅设置可触摸是不行的,需要给他设置触摸监听事件,用设置的监听listener来调用设置触摸吞噬函数。注意:需要实现一个touchBegan,否则vs会报错)


//场景初始函数init()内 


auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener1->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(AboutLayer::onTouchBegan, this);
listener1->setSwallowTouches(true);//设置吞噬按钮
//给Layer添加触摸事件
auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, this);
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值