定义:观察者模式,也叫发布订阅模式。
定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每 当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
Sbuject被观察者职责:管理观察者并通知观察者。
Observer观察者职责:对接受的信息进行处理。
ConcreteSubject具体的被观察者:定义本身业务逻辑。
ConcreteObserver具体的观察者:定义本身处理逻辑。
通用类图如下:
代码:
public abstract class Subject{
// 定义一个观察者组
private Vector<Observer> obsVector = new Vector<Observer>();
// 增加一个观察者
public void addObserver(Observer o){
this.obsVector.add(o);
}
// 删除一个观察者
public void delObserver(Observer o){
this.obsVector.remove(o);
}
// 通知所有观察者
public void notifyObservers(){
for(Observer o:this.obsVector){
o.update();
}
}
}
public class ConcreteSubject extends Subject{
// 具体业务
public void doSomething(){
/** do something */
super.notifyObservers();
}
}
public interface Observer{
// 更新方法
public void update();
}
public class ConcreteObserver implements Observer{
// 实现更新方法
public void update(){
System.out.println("接收到信息,并进行处理");
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
// 创建一个被观察者
Subject subject = new ConcreteSubject();
// 定义一个观察者
Observer obs = new ConcreteObserver();
// 观察者观察被观察者
subject.addObserver(obs);
// 观察者开始活动了
subject.doSomething();
}
}
观察者模式的优点:
1)观察者和被观察者之间是抽象耦合
不管是增加观察者还是被观察者都非常容易扩展,而且在Java中都已经实现的抽象层级的定义,在系统扩展方面更是得心应手。
2)建立一套触发机制
可以完美的实现这里的链条形式
观察者模式的缺点:
1)需考虑开发效率和运行效率,1:n的模式开发调试比较复杂,Java消息的通知默认是顺序执行,假如一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率,
一旦出现此情况,一般采用异步的方式。
多级触发的效率也很低
观察者模式的使用场景:
1)关联行为场景。(关联行为是可拆分,非组合关系)
2)事件多级触发场景
3)跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制。