JS OO继承、多继承一法

一般原型继承的写法 xxx.prototype = new Base();,但是 new Base 这样的写法怎么能对构造器传入参数呢?明显写死了而不能传入参数——必然要有其他的做法。什么做法?我们很容易想到 sub.prototype = base.prototype,但这样直接的写法虽然看上去可以,实际上却很危险,因为这相当于设置同一个原型链(Prototype Chain)——在同一个类上修改 prototype 成员,原型链上一旦出现变动,就会影响了继承链,结果便是“子类修改了父类的行为”,让其他同级的子类也牵连进来——这万万不是我们想见到的情况,不可采用。于是再加权衡,想到了通过一个中介“类” Dummy Function 的方法,也就是 Douglas Crockford 给出的、曾经十分推崇的 Obejct.creat() 方法,——即可解决同一继承链种种不足所带来的问题。这正是 D.C 为何在他的文章中如此推崇Obejct.creat() 方法的原因。本文篇幅所限,就不详细说个中原理了,都在 D.C 文章早有全面介绍。

继承的方法我定义在 Object.extend() 中,详细源码如下:

测试代码如下(在winxp sp3/IE6上通过):

另外,还根据上述继承的思路炮制了一个 Obejct.mix() 多态应用。所谓的多态,于此表现得也比较简单了,说穿了仍然是常见的“复制成员到某地”。

以上几点算不上思路,偶有所得,大家来谈谈亦无妨。


2014-1-2 补充 旧代码,写于两三年前

$$.Class = $$.extend = function(namespace, args, constructor, self){
	// 查询类名
	var className;
	for(var i in namespace){
		if(fn == namespace[i]){
			className = i;
			break;	
		}
	}
	
	// 覆盖
	namespace[className] = constructor;
	// 继承
	constructor.prototype = self;
	
	// 静态成员的复制
	var fn = args.callee;
	$$.apply(constructor,	fn);
	$$.apply(self,			fn);
	
	// 执行构造器	
	constructor.apply(self, args);
}

/**
 * @param {Object}		namespace
 * @param {Array}		args
 * @param {Object}		self
 * @param {Function}	constructor (可选的)
 */
$$._Class = function(namespace, args, self, constructor){
	// 查询类名
	var className;
	for(var i in namespace){
		if(fn == namespace[i]){
			className = i;
			break;	
		}
	}
	// 构造函数可以不写
	constructor = constructor || new Function;
	
	// 覆盖
	namespace[className]  = constructor
	// 继承
	constructor.prototype = self;
	
	// 静态成员的复制
	var fn = args.callee;
	$$.apply(constructor,	fn);
	$$.apply(self,			fn);
	
	// 执行构造器	
	constructor.apply(self, args);
}


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在 ABAP 中,创建一个子屏幕并在子屏幕中展示 OOALV 可以按照以下步骤进行: 1. 在屏幕集中定义一个子屏幕: - 在 ABAP 事务码 SE51 中创建一个屏幕集。 - 在屏幕集中,创建一个子屏幕(例如,编号为 100)。 - 在子屏幕中添加一个容器控件(例如,名称为 `CONTAINER1`)。 2. 在 ABAP 程序中实例化 OOALV 对象: - 创建一个 ABAP 程序(例如,ZPROGRAM)。 - 在 ABAP 程序中使用 ALV 类(例如,CL_GUI_ALV_GRID)来实例化 OOALV 对象(例如,GR_ALV)。 3. 配置 OOALV 对象的显示属性和数据源: - 设置 OOALV 对象的显示属性,例如列标题、列宽度等。 - 设置 OOALV 对象的数据源,例如内表(INTERNAL TABLE)或函数模块。 4. 在 ABAP 程序中调用子屏幕并传递 OOALV 对象: - 使用屏幕集函数模块 `CALL SCREEN 100` 调用子屏幕。 - 将 OOALV 对象传递给子屏幕的容器控件 `CONTAINER1`。 5. 在子屏幕中处理 OOALV 的显示和操作: - 在子屏幕的 PBO(Process Before Output)事件中,使用 OOALV 对象的方法 `SET_TABLE_FOR_FIRST_DISPLAY` 来设置 OOALV 的属性和数据源。 - 在子屏幕的 PAI(Process After Input)事件中,处理 OOALV 的用户交互操作。 这是一个大致的步骤,具体的实现可能需要根据你的需求进行调整和扩展。希望这些步骤能帮助你开始在子屏幕中创建和展示 OOALV。如有需要,请提供更多的上下文信息以获取更具体的代码示例。

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