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大智的Unity探路营

你好,我是郑洪智,你的技术探路者,你可以叫我大智。洪流学堂公众号中可以找到我哦。

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原创 【专栏精选】网络封包神器protobuf简介

本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。大智:“上次我们在学习如何进行数据包封包的时候说到:在网络传输时数据包需要定义好格式,这个格式就是数据在字节流中是如何排列的,有时候这种数据排列的方式也称作协议(Protocol)。自定义协议灵活性很大,但是相应的复杂度也...

2019-07-03 20:00:27 878

原创 【专栏精选】Assetbundle入门

本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。小新:“昨天这个动态配置和获取文本、图片很实用啊,那如果要动态替换模型的话要怎么做呢?”大智:“动态替换模型会麻烦一些,但也不是不可以。从今天开始我们就来学习一下如何去动态加载模型,首先要了解的是Unity中的Asset...

2019-06-24 14:38:11 351

原创 Unity开发《一起来捉妖》教程 | 4.抛掷封妖灵珠

洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。洪流学堂公众号回复捉妖,可以获取本教程的源码工程。小新:“智哥,今天咱们来开发封妖灵珠?”大智:“好啊,你觉得实现封妖灵珠需要哪些步骤?”小新:“我觉得大概是这样的:”首先要封妖灵珠能跟随手指移动手指松开时能计算扔出去的速度将手指在屏幕上的速度,换算成给球施加的力,将球抛出去大智:“思路不错嘛,就按这个来尝试实现吧。”封妖灵珠...

2019-06-21 15:01:38 881

原创 Unity开发《一起来捉妖》教程 | 3.随机妖怪位置及旋转提示

洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。洪流学堂公众号回复捉妖,可以获取本教程的源码工程。小新:“智哥,我找了个小精灵的模型,嘿嘿,不过我经常运行的时候找不到模型在哪,怎么办?”大智:“这就需要增加提示的功能了,没有提示的话确实很难找。”增加位置提示大智:“小新,你觉得应该如何提示?”小新:“我觉得可以在屏幕上加一个箭头,指示手机应该往哪边转。”大智:“那这个箭头的方向如何计...

2019-06-19 11:13:32 1111

原创 【专栏精选】实战:动态配置图片

本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。小新:“大智,最近我在做一个虚拟展厅的demo,你说我怎么最大程度提高这个程度的扩展性呢?最好图片和文字说明是可以动态替换的。”大智:“这个问题用我们这两周学的配置文件和读取文件的知识,串起来就可以搞定这个问题了!”小新...

2019-06-17 11:16:36 249

原创 Unity发布WebGL如何实现自动化?

洪流学堂,让你快人几步。洪流学堂公众号回复webgl可获取WebGL自动化构建工具。大智:“小新,走啊,撸串去!”小新:“等我啊,马上,我发个版本”大智:“好”大智等了10分钟,又过了10分钟,又又过了10分钟,终于忍不了了。大智:“你发布啥玩意呢?半小时了,还没搞定?”小新:“最近我在搞WebGL的东西,每次发布都头大,发布出来还得改一堆东西,每次还容易改错。”大智:“问题...

2019-06-14 13:38:22 1164

原创 Unity的Animator中Transition有延迟的问题

洪流学堂,让你快人几步。洪流学堂公众号回复space,下载本文用到的卡通太空主题资源。小新:“智哥,我遇到一个动画系统中问题,不知道是Unity的BUG,还是我的使用方式不对。”大智:“说来听听什么问题?”小新:“我的需求是这样的,我有一个模型,做了3段路径动画,想要每次点击模型的时候能够切换到下一段动画,但是前提要保证上一段动画播放完成才行。我用了Has Exit Time,但是发现...

2019-06-12 11:33:38 4320

原创 【专栏精选】实战:使用LeanCloud上传玩家分数,实现排行榜

本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。小新:“有了用户登录后,我们总要拿来做点什么事情吧?”大智:“有了用户登陆信息之后,就可以针对用户来存储他自己的信息了,比如说装备、个人数据、闯关信息等等。”小新:“是不是类似本地的存档,只不过存到了服务器上?”大智...

2019-06-10 10:25:05 397

原创 【专栏精选】使用LeanCloud实现玩家登陆

本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。小新:“今天我们是不是该学习登陆了?”大智:“没错,不过登陆我不准备给你讲,你自己学,有啥问题再问我。”小新:“好的吧,正好考验下我自己这么多天学习的成果。”LeanCloud的登陆大智:“开始写代码之前,你先思...

2019-06-05 19:50:24 405

原创 【专栏精选】实战:使用LeanCloud实现玩家注册

本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。小新:“大智,如果像开发一个带网络的游戏,是不是客户端和服务器都得会写啊?”大智:“没错,对于网络游戏来说,不管是强联网的多人在线游戏,还是弱联网的休闲卡牌游戏,客户端和服务器是密不可分的。”小新:“那像我这种不会服...

2019-05-28 10:24:01 797 2

原创 【专栏精选】实战:百度语音合成

本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复语音识别获取源码工程。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。大智:“昨天我们实战了语音识别,在人工智能的语音领域,还有很大一块是语音合成,也就是Text to Speech,文字转语音。”小新:“是不是就是我们经常听到的siri或者智能音箱那种声音?”大智:“没错,那些声音都是...

2019-05-20 11:01:25 470

原创 Unity中Android API 28之后无法HTTP请求

本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复log,获取最新版运行时查看日志的工具。小新:“最近我升级到Android API Level 28之后,发现发布的安卓包,网络请求都不通了,这是咋回事啊?”大智:“遇到这种问题,调试的时候首先去看日志,你研究运行日志了么?”小新:“哎呀,我给忘了。不过,在Unity中我知道在Consol...

2019-05-17 15:55:17 2931

原创 2018.1之后Standard Assets如何安装?

洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。洪流学堂公众号回复标准资源,即可下载Unity的分体标准资源包。小新:“自从我升级到2018.2之后,就再也找不到Unity自带的那些标准资源了,就是那个Standard Assets,里面有好多东西是我的必备资源呢,比如地形的那些贴图,第一人称控制器等等。”大智:“确实之前Unity说要更新Standard Assets,但是这么久了迟迟也没...

2019-05-15 15:06:33 14749 3

原创 【专栏精选】实战:百度语音识别

本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复语音识别获取源码工程。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。大智:“今天给你来点刺激的。”小新满面红光:“啥刺激的?人家可还是个小孩子。”大智:“带你实战!”小新:“啊?智哥你变了!”大智:“变是不可能的,带你实战百度语音识别。”小新:“嗨,您这说话能不大喘气不,我还以为...

2019-05-13 11:30:30 903

原创 Unity开发《一起来捉妖》教程 | 2.用摄像头图像做背景

洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。洪流学堂公众号回复捉妖,可以获取本教程的源码工程。小新:“我们接下来是不是需要将显示融合到屏幕上,才能称得上是AR呢?”大智:“没错,屏幕式AR就是通过摄像头获取现实世界的图像,显示在屏幕上,然后和虚拟的物体叠加显示。我们今天就来实现这个摄像头图像做背景。”2.摄像头图像做背景要使用摄像头图像做背景,那首先需要获取到摄像头的图像。在Uni...

2019-05-10 19:21:59 2212 2

原创 Unity开发《一起来捉妖》教程 | 1.陀螺仪控制相机

洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。洪流学堂公众号回复捉妖,可以获取本教程的源码工程。大智:“小新,你小子最近是不是谈恋爱了,怎么天天往外跑?”小新:“嘿嘿”大智:“嘿嘿你个鬼啊,从实招来,是不是要请我吃饭了?”小新:“最近有一款非常火的AR游戏,叫《一起来捉妖》,你玩了没?”大智:“听说过,不过你看我最近忙的,哪有时间玩。什么样的游戏?”小新:“和之前的Pokémon ...

2019-05-08 11:29:13 1744

原创 【专栏精选】Unity中的HTTP网络通信

本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。大智:“小新,今天开始,我们来学习Unity中的HTTP通信。”小新:“为啥不先学Tcp和Udp呢?这俩不是基础么?”大智:“虽然这俩是基础,但是难度也更大。Http是应用层协议,使用起来会比较方便,可以快速入门。”...

2019-05-06 09:50:58 3087

原创 【专栏精选】热更新之xLua

本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。小新:“之前你提到过,Unity热更新有两大流派,C#派和lua派,那lua派是啥样的呢?”大智:“lua是一门历史悠久的脚本语言,从端游那个年代就被广泛应用在游戏开发中,所以到了现在的手游时代,有很多团队也让lua技...

2019-04-29 18:43:39 1700

原创 【专栏精选】Unity热更新之ILRuntime

本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2019》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。小新:“热更新真的是打开了一片天啊,现在我越发感觉热更新能做的事情太多了。之前做了一个项目,每次打包都好花费半小时,如果有热更新,只需要替换一下dll就行了。”大智:“没错,热更新可以大幅提高迭代效率,更能提高用户体验...

2019-04-26 21:41:31 13122

原创 [专栏精选]UnityWebRequest详解

本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2018》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。大智:“昨天我们初步了解了UnityWebRequest是做什么用的以及如何使用,今天我们来仔细看一下昨天代码中的几个部分。”using System.Collections;using System.IO;using...

2019-04-21 13:24:51 4902 2

原创 Unity 2019.1 中文更新日志速览版

本文首发于洪流学堂微信公众号。 洪流学堂,学Unity快人几步Unity2019.1已经正式发布,快来看看一些核心新功能吧!完整版的中文更新日志可在洪流学堂微信公众号回复2019.1获取。今年Unity的第一个技术版本——Unity 2019.1已经发布。它包括许多新的可用于生产的功能,例如Burst Compiler,Lightweight Render Pipeline(LWR...

2019-04-18 09:04:34 3049

原创 [专栏精选]Unity中编码Encoding脱坑指南

本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2018》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。 洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。大智:“昨天我们了解了编码的基本知识,要佩服并感谢一下ISO和Unicode联盟,做了这么伟大的事情将全世界的语言文字统一收录和编码,而这当中包括了那么多我们根本没听说过的奇怪的语言文字。正是因为他们的努力奠定了互...

2019-04-14 13:49:55 2143

原创 [专栏精选]Visual Effect Graph入门

本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2018》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是郑洪智。大智:“看到下面的图,你可能会自然地想到昨天提到的粒子系统,那又和Visual Effect Graph有什么关系呢?Visual Effect Graph又是什么鬼?后面几天我们就来初步研究一下这个新的特效工具。”V...

2019-04-06 16:31:44 8948 1

原创 [专栏精选]2018.3地形更新详解

本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2018》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。大智:“Unity2018.3已经发布有一段时间了,这次更新内容还是比较大的,这周我们来着重学习一下之前学习过的内容在2018.3中的重大更新。今天我们看一下地形系统有哪些惊喜的变化。”地形系统的更新主要功能包括:多地形块的支持新的地形资产类型新的地形画刷...

2019-03-31 20:02:48 508

原创 [专栏精选]Unity中的Git最佳实践

本文节选自洪流学堂公众号技术专栏《大话Unity2018》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。小新:“我昨天尝试了一下使用Git来管理Unity项目,感觉不太顺利。管理Unity项目有什么需要特别注意的地方么?”大智:“对于Git管理的任何项目,需要注意的地方大多都是共通的,今天我们就来一起学一下使用Git管理Unity项目的一些最佳实践。”Git最佳实践...

2019-02-23 10:19:08 1148 1

原创 [独家放送]Unity2019更新规划速览,将有官方的可视化编程!

本文首发于洪流学堂微信公众号。洪流学堂,学Unity快人几步欢迎一起进入2019年,在新的一年里Unity有什么大动作呢?本文带你浏览你最关心的Unity2019的核心功能!你可能最关心的功能有哪些呢?在Unity2019中,将会更加强调Package Manager这种包管理的方式。在Unity2019.1中,将会抛弃我们很熟悉的启动界面而全面转用UnityHubUnity20...

2019-01-01 22:17:31 21332 1

原创 Unity2018.3中文更新日志速览版

本文首发于洪流学堂微信公众号。洪流学堂,学Unity快人几步Unity2018.3已经正式发布,快来看看一些核心新功能吧!完整版的中文更新日志可在洪流学堂微信公众号回复2018.3获取。嵌套Prefab这是Unity2018.3最重大的更新。改进的的Prefab系统可以让你对Prefab进行嵌套,同时改进的Prefab工作流可以让你更好地制作、编辑以及在运行时动态生成Prefab,...

2018-12-18 19:06:48 2099 1

原创 [Unity2018.3新功能]Prefab嵌套和变体

本文节选自洪流学堂公众号专栏《郑洪智的Unity2018课》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。大智:“今天我们要学的内容是Prefab中全新的部分,也就是嵌套的Prefab。”小新:“为什么需要嵌套的Prefab呢?”大智:“我给你举个例子你就知道了。比如说你有一张桌子,这个桌子在游戏中会单独使用,但是也会作为一些Prefab的子物体,比如说房子Pref...

2018-11-14 16:19:12 10109

原创 [专栏精选]TextMeshPro插件

本文节选自洪流学堂公众号专栏《郑洪智的Unity2018课》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。小新:“UI里面还有一类组件是用TextMeshPro开头的,这类组件有啥用啊?”大智:“TextMeshPro是Unity收购的一个第三方插件,可以解决文字渲染的很多问题,可以替换UI Text。比如UI Text就没办法对文字加入特效。”小新:“哇,可以直接...

2018-11-04 15:53:34 1603 1

原创 [专栏精选]UI的自动布局

本文节选自洪流学堂公众号专栏《郑洪智的Unity2018课》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。小新:“大智,我在往Scroll View里面填充内容的时候,感觉布局很难设置啊,都需要手动来设置他们的坐标么?”大智:“手动设置坐标是一种方式,还有一种方式是使用自动布局,自动排列。”小新:“那今天教教我怎么设置自动布局吧,我这手动设置的要吐了”大智:“没问题...

2018-10-28 21:39:13 659

原创 [专栏精选]UI布局

本文节选自洪流学堂公众号专栏《郑洪智的Unity2018课》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。小新:“昨天不是说今天学习UI的布局嘛,啥时候开始呀”大智:“你啥时候变得这么积极了,最近不玩游戏了?”小新:“游戏玩来玩去都是浪费时间,还不如学点东西实在,而且学习新东西也很有趣啊”大智:“境界有提升,哈哈,那我们就开始吧”制作UI的通用流程大智:“在开始...

2018-10-28 21:38:52 537

原创 [Unity脚本运行时更新]C#7.3新特性

洪流学堂,让你快人几步!本文首发于洪流学堂微信公众号。本文是该系列《Unity脚本运行时更新带来了什么?》的第8篇。洪流学堂公众号回复runtime,获取本系列所有文章。Unity2017-2018.2中的4.x运行时已经支持到C#6,之前的文章已经介绍完毕。Unity2018.3将支持到C# 7.3,今天我们来看看C#7.3新特性能给代码带来什么吧,不过这些特性得等到Unity2018...

2018-10-18 17:00:49 552

原创 [Unity脚本运行时更新]C#7.2新特性

洪流学堂,让你快人几步!本文首发于洪流学堂微信公众号。本文是该系列《Unity脚本运行时更新带来了什么?》的第7篇。洪流学堂公众号回复runtime,获取本系列所有文章。Unity2017-2018.2中的4.x运行时已经支持到C#6,之前的文章已经介绍完毕。Unity2018.3将支持到C# 7.3,今天我们来看看C#7.2新特性能给代码带来什么吧,不过这些特性得等到Unity2018...

2018-10-15 10:29:35 726

原创 [专栏精选]Unity中动态构建NavMesh

本文节选自洪流学堂公众号专栏《郑洪智的Unity2018课》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。小新:“Unity内置的Navigation系统是不错,挺好用,但是我发现个致命问题”大智:“说说看?”小新:“导航系统对于静态场景没什么问题,但是如果是动态生成的场景,那是不是就不能用了?”大智:“确实,如果是动态生成的场景,就不能直接用了。但是Navigat...

2018-10-13 16:45:33 3078

原创 [Unity脚本运行时更新]C#7.1新特性

洪流学堂,让你快人几步!本文首发于洪流学堂微信公众号。本文是该系列《Unity脚本运行时更新带来了什么?》的第5篇。洪流学堂公众号回复runtime,获取本系列所有文章。Unity2017-2018.2中的4.x运行时已经支持到C#6,之前的文章已经介绍完毕。Unity2018.3将支持到C# 7.3,今天我们先来看看C#7.1新特性能给代码带来什么吧,不过这些特性得等到Unity201...

2018-10-11 12:22:08 812

原创 [Unity脚本运行时更新]C#7新特性

洪流学堂,让你快人几步!本文首发于洪流学堂微信公众号。本文是该系列《Unity脚本运行时更新带来了什么?》的第5篇。洪流学堂公众号回复runtime,获取本系列所有文章。Unity2017-2018.2中的4.x运行时已经支持到C#6,之前的文章已经介绍完毕。Unity2018.3将支持到C# 7.3,今天我们先来看看C#7.0新特性能给代码带来什么吧,不过这些特性得等到Unity201...

2018-10-06 19:26:48 1283

原创 [Unity脚本运行时更新]C#6新特性

洪流学堂,让你快人几步!本文首发于洪流学堂微信公众号。本文是该系列《Unity脚本运行时更新带来了什么?》的第4篇。洪流学堂公众号回复runtime,获取本系列所有文章。Unity2017-2018.2中的4.x运行时已经支持到C#6,Unity2018.3将支持到C# 7.2,看看C#6新特性能给代码带来什么吧。C#6 新特性## String填空String.Format 非常常...

2018-09-28 14:11:21 628

原创 [专栏精选]Unity动画系统的IK详解

本文节选自洪流学堂公众号专栏《郑洪智的Unity2018课》,未经允许不可转载。洪流学堂公众号回复专栏,查看更多专栏文章。“大智,昨天你说要给我讲讲IK,趁现在有空,你给我讲讲呗”“IK你已经明白是什么意思了吧?”“IK是Inverse Kinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。比如通过手的位置推算手腕、胳膊肘的骨骼的位置。”“...

2018-09-26 12:24:01 15620 1

原创 [Unity脚本运行时更新]C#5新特性

洪流学堂,让你快人几步!本文首发于洪流学堂微信公众号。本文是该系列《Unity脚本运行时更新带来了什么?》的第3篇。洪流学堂公众号回复runtime,获取本系列所有文章。Unity2017-2018.2中的4.x运行时已经支持到C#6,Unity2018.3将支持到C# 7.2,看看C#的新特性能给代码带来什么吧。C#5 新特性Asynchronous methods:异步方法C...

2018-09-21 10:21:20 925

原创 [Unity脚本运行时更新]C#4新特性

洪流学堂,让你快人几步!本文首发于洪流学堂微信公众号。本文是该系列《Unity脚本运行时更新带来了什么?》的第2篇。洪流学堂公众号回复runtime,获取本系列所有文章。Unity2017-2018.2中的4.x运行时已经支持到C#6,Unity2018.3将支持到C# 7.2,看看C#的新特性能给代码带来什么吧。C#4 新特性Named and optional argument...

2018-09-19 19:21:46 821

C语言编写的电子地图管理系统

小学期实训项目,电子地图管理系统。利用C语言,把2进制的源文件里面的信息读取出来,然后给用户排序,查找的功能。

2010-03-17

空空如也

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