unity 从相机的位置发射小球并打到鼠标点击的位置

1、首先制作了一个预制小球。

2、获取了相机到鼠标点击位置的射线。

3、射线的方向为小球运动的方向。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Shooter : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 10f;//发射的球的速度
    public GameObject shootPos;//可以视为枪口
    public float force = 1000;//力的大小
    public GameObject ballPrefab;//预制小球即子弹
   
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            //获取鼠标点击位置
            //创建射线;从摄像机发射一条经过鼠标当前位置的射线
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //从摄像机的位置创建一个带有刚体的球ballPrefab为预制小球
            Rigidbody ball = Instantiate(ballPrefab, shootPos.transform.position, Quaternion.identity).GetComponent<Rigidbody>() as Rigidbody;
            ball.AddForce(force * ray.direction);//发射数来的球沿着摄像机到鼠标点击的方向进行移动
        }
        //左右方向键
        float h = Input.GetAxis("Horizontal")*moveSpeed*Time.deltaTime;
        //上下方向键
        float v = Input.GetAxis("Vertical") * moveSpeed * Time.deltaTime;
        transform.Translate(h,v,0f);//改变了相机的方向
    }
}


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你可以使用以下步骤来实现Unity相机移动并聚焦鼠标点击位置: 1. 在场景中创建一个空对象,并将其命名为“CameraController”或其他你喜欢的名字。 2. 将主相机(或任何你想要控制的相机)作为“CameraController”对象的子对象。 3. 在“CameraController”对象上添加一个脚本,并将其命名为“CameraFocus”。 4. 在“CameraFocus”脚本中添加以下代码: ```csharp public float movementSpeed = 10f; public float focusSpeed = 5f; private Camera mainCamera; void Start() { mainCamera = GetComponentInChildren<Camera>(); } void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { Vector3 targetPosition = hit.point; targetPosition.y = transform.position.y; Vector3 currentPosition = transform.position; Vector3 moveDirection = (targetPosition - currentPosition).normalized; transform.position += moveDirection * movementSpeed * Time.deltaTime; } } if (Input.GetMouseButton(1)) { Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { Vector3 targetPosition = hit.point; Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(targetPosition - transform.position); transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRotation, focusSpeed * Time.deltaTime); } } } ``` 5. 这段代码将使相机鼠标左键点击时移动至点击位置,并使相机鼠标右键点击时聚焦于点击位置。 注意:这段代码是基于鼠标输入的,如果你想使用触摸输入,你需要将代码相应地修改。

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