Unity相机跟随以及子弹发射笔记

相机移动

现在还有一个问题是:主角SpaceMarine移动的时候,会走出玩家的视线,所以这里让相机跟随着SpaceMarine移动。
步骤1. 创建和设置CameraMount
在层级(Hierarchy)视图中,单击左上角的“Create”按钮,在打开的快捷菜单中选择“Create Empty”命令,将其重命名为“CameraMount”。
这里实现的基本想法是要让相机跟随CameraMount的位置,并且CameraMount的初始位置和SpaceMarine的位置是一样的。
从层级视图中选择SpaceMarine,在检视(Inspector)视图中单击Transform组件右上角的齿轮图标,在打开的快捷菜单中选择“Copy Component”命令,如图3-4-1所示:图3-4-1 Copy Component
选择CameraMount,在层级(Hierarchy)视图中单击Transform组件右上角的齿轮图标,在打开的快捷菜单中选择“Paste Component Values”命令:
将Main Camera拖到CameraMount里面,如图3-4-2所示。
在这里插入图片描述
将Main Camera设置为子级GameObject
现在只需要写一些代码来实现:当主角SpaceMarine移动的时候,CameraMount会跟随主角移动。
步骤2. 创建相机移动脚本
选择CameraMount,在检视(Inspector)视图中单击“Add Component”按钮,在打开的下拉菜单中选择“New Script”命令,语言设置为C Sharp(C#语言),并将脚本组件命名为“CameraMovement”。
在项目视图中,将新建的脚本CameraMovement拖动到Scripts文件夹下。
双击打开CameraMovement。
在类定义之后(第一个“{”之后),添加以下两行代码:
public GameObject followTarget;
public float moveSpeed;

followTarget是指将要让Camera跟随哪个GameObject,moveSpeed是相机的移动速度。创建这两个变量时用到了public(公开的)来修饰,Unity可以让public修饰的变量在检视(Inspector)视图中修改其属性。所以,这里稍后可以将SpaceMarine拖到followTarget上,并指定一个moveSpeed。
在“Update()”方法里面添加以下几行代码:
if (followTarget != null) {
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, followTarget.transform.pos

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