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原创 unity游戏开发之自定义事件测试demo

上文中写了unity游戏开发自定义消息事件点击打开链接下面是测试demo第一,打卡unity,新建一个场景,然后新建一个空的游戏对象,如图中的EventObj第二步,测试代码EventTest.as,直接拖拽给上面的空游戏对象EentObj测试代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public clas

2014-12-26 12:02:57 1861

原创 unity游戏开发之服务器与客户端或页面流转之自定义交互事件

引言:   1,游戏页面与页面的交互(1)装备背包(2)装备信息页面     在游戏开发中,2D页面之间,有时候少不了关联性,比如游戏的背包系统,玩家进入背包系统(见上图装备背包以及装备信息页面),点击装备,查看装备信息页面,一般卡牌类游戏这些信息页面都附带增加装备属性值的功能,比如《放开那三国》里装备的强化功能,玩家花一定量的游戏货币强

2014-12-26 10:45:52 4959

原创 图解unity下gameobject和transform的区别和关联

概念:gameobject :当前游戏对象的实例transform:当前游戏对象的transform组件从概念可以看出,两者是不同的两个东东,在unity中每个游戏对象都是一个gameobject,而每个gameobject都包含各种各样的组件,但从这点可以看出transform是gameobject的一个组件,控制着gameobject的位置,缩放,和旋转,而且每个gameobjec

2014-12-09 17:14:05 13189 4

原创 unity鼠标拖拽物体移动

案例名称:unity实现鼠标拖拽物体移动原理解释:unity场景世界坐标(world space)和屏幕坐标(Screen space)的互相转化。其中鼠标坐标(Input.mousePosition获取)属于屏幕坐标。当鼠标点击场景中的游戏对象(this.gameobject)并拖拽的的时候,内部实现是经过了这两个坐标系转化的:步骤1,首先场景中游戏对象的世界坐标转化为屏

2014-12-09 11:22:29 5689

spark1.0.0源码

最新spark1.0.0

2014-06-09

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