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unity实践动手系列
傲天鹰
因为执着,所以成功
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不同半径的游戏道具扇形或者弧形摆放实现
先上效果图实现思路直接上代码,加了详细注释:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;public class Inventory : MonoBehaviour{ //道具半径 //支持每个道具半径不同 public float[] itemRadii = new float[3] { 0.05f, 0.0.原创 2021-09-17 21:22:54 · 287 阅读 · 0 评论 -
unity实现一个钟表小程序
一直在学习的路上摸索,越发感觉要学的东西越来越多,但是终归还是离不开“实践”两字,真所谓实践出真知偶尔翻到了一个外国程序小哥的博客,跟着实现了一个简单的时钟功能,功能简单,但是也有一些技巧性,步骤如下 创建表盘 首先在场景中创建一个空物体,Create Empty,命名为clock。然后创建一个柱体Cylinder.命名为ClockFace,也就是我们的表盘。2.更改表盘的缩放...原创 2019-04-07 11:02:44 · 1360 阅读 · 5 评论