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【浅墨的游戏编程Blog】毛星云(浅墨)的专栏

Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.

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转载 IT高薪者所具备的人格魅力

本文转自 http://blog.csdn.net/yincheng01/article/details/3830870来没有想过自己会加入这一行, 从开始自己喜欢的专业通讯,到后来喜欢的管理,想过是专业高手,幻想过管理专家,却从来没有想过进入这一行,但真的在我刚刚离开校园的时候发生了。短短几天,对这个行业有了一个感性认识,其实最让自己伤感的不是自己没有干这一行的经验,而是代理的人,要找的人都是薪

2012-03-31 05:01:43 11745 31

转载 三句话影响人的一生

本文转自  http://blog.csdn.net/yincheng01/article/details/5781840 一个男人在外工作20年,终于要回家了,老板问他:你是要20年的工资还是要3句忠告?男人说我明天上路,明早给您答案好吗?老板说可以。当晚男人未眠…早晨,他对老板说:我要3个忠告。于是老板给他3句话。一、不要试图寻找不可能的捷径,世上没有便宜的事,只有脚踏实地才是最好的方法…无论

2012-03-30 05:36:00 10875 19

原创 【Visual C++】游戏开发笔记十三 游戏输入消息处理(二) 鼠标消息处理

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7405479作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得上一节我们讲解了键盘消息处理相关的知识。键盘加鼠标作为目前人机交互方式依旧的主流,在讲完键盘消息处理之后接着讲鼠标消息处理,自然是理所当然的。 这一

2012-03-29 03:22:02 27840 57

原创 【规划】近期的规划

前几天受到一个高中同学的邀请,帮她做一个网站参加学校的比赛。既然是参加比赛,这个网站自然要做得炫和精美。这对于没有什么Web前端开发经验的我来说,还是有点难度的。但是我想都没想,就直接答应了。至于这样果断的原因,倒是有很多:一,找我帮忙的是个妹子,而且用的是那种特别卖萌的方式来发出邀请的,大概是个男人都不好怎么拒绝吧,呵呵。二,现学现用,这对于有一定自学能力的我(虽然有点点笨)来说,应该不是难事。

2012-03-27 04:40:16 26159 66

原创 【Visual C++】游戏开发笔记十二 游戏输入消息处理(一) 键盘消息处理

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7390624作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得相信大家都熟悉《仙剑奇侠传98柔情版》的人机交互方式,用的仅仅是键盘。在那个物质并不充裕的时代,一台配置并不高的电脑,一款名叫《仙剑奇侠传》的游戏,

2012-03-24 18:30:22 59195 98

原创 【Visual C++】游戏开发笔记之十一 基础动画显示(四) 排序贴图

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7385605作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得“排序贴图”是源自于物体远近呈现的一种贴图概念。回忆我们之前笔记的贴图思想,先进行距离比较远的物体的贴图操作,然后再进行近距离物体的贴图操作,一旦定

2012-03-23 03:20:34 51736 106

原创 【Visual C++】游戏开发笔记之十 基础动画显示(三) 透明动画的实现

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7376281作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得"透明动画”是游戏中一定会用到的基本技巧,它通过图案的连续显示及图案本身背景的透明化处理,在背景图上产生出栩栩如生的动画效果。看过之前笔记的朋友们应

2012-03-21 04:27:21 52371 125

转载 毕业5年决定你的命运 --------值得所有不甘平庸的人看看

本文转自 http://blog.csdn.net/yincheng01/article/details/5064463正如"打工皇帝"唐骏说:"我觉得有两种人不要跟别人争利益和价值回报。第一种人就是刚刚进入企业的人,头5年千万不要说你能不能多给我一点儿工资,最重要的是能在企业里学到什么,对发展是不是有利……"    人总是从平坦中获得的教益少,从磨难中获得的教益多;从平坦中获得的教益浅,从磨难中

2012-03-19 06:16:26 14740 28

转载 从C++到Java,10年技术生涯的几点思考

本文转自  http://blog.csdn.net/chui88/article/details/6330408  不知不觉,做程序工作已经10年了,从最初学习C++到Java,从困惑到清晰,感觉真的有不少东西可写,不过总觉得不成体系,大概看了太多八股文章的缘故,被憋得实在难受。所以不管了,想到什么写什么吧。  1、从C++到Java    C++和Java谁快?从算

2012-03-19 04:11:08 9830 16

原创 提升Android应用视觉效果的10个UI技巧【转】

看完这篇文章后觉得很实用很精辟,出于分享精神,能让更多的朋友看到这篇文章,产生更多的brainstorm,于是就转过来了,原文地址是  http://blog.csdn.net/muge0913/article/details/7294124在Android应用开发中,风格和设计或许不是最关键的要素,但它们在决定Android应用成功与否上确实扮演重

2012-03-19 02:49:32 8930 5

原创 【HTML+CSS+JavaScript】网页实战开发笔记之二—关于Web标准,你不能不知道的事

相信大家对Web标准都有所耳闻了。今天我们就来介绍Web标准相关的一些最核心的知识,在了解其概念后,大家在网页制作过程中才能做到有的放矢,在全局上把握各种技术,做起网页来更加得心应手。Web标准在业界已经成为了一种网页制作的非强制性规范,是很多网站表现层技术标准的集合,由著名的W3C组织制定。所谓表现层技术,即网页前台技术,包括HTML、XHTML、CSS、

2012-03-18 02:20:25 10295 3

转载 给一名准90后程序员的指导——学好IT?无用论?

本文章转自 http://blog.csdn.net/luozhuang/article/details/6423932 。我觉得看过后对我很有启发,于是就转过来了~~收到一名程序员的邮件,我觉得可能有一定的代表性,特将此邮件与我的回邮发布,希望能对有类似境遇的朋友们有点点启发和鼓励的作用:======================我是89 年的,男,今年大三,软件工程专业。面临着考研或者实习工

2012-03-17 22:40:49 11344 10

原创 【Visual C++】游戏开发笔记之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7364697作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得地图是游戏元素里面不可缺少的一部分,要产生游戏地图,除了可以直接使用已经绘制好的位图外,对于一些画面不太复杂,并且具有重复性质的地图或场景,有一个比

2012-03-17 18:17:32 53656 155

原创 【HTML+CSS+JavaScript】网页实战开发笔记之一——HTML的头部信息里你不知道的事

HTML中我们一般把head部分称为网页的头部。头部部分的内容虽然不会在页面中显示,但它能影响到搜索引擎对网页的收录和排序,以及网页的各种全局设置,可以说是至关重要。▲知识点一——头部信息里设置网页的基底网址基底网址的实质是统一设置超级链接的属性,基底网址标签是,它有两个属性,href和_target。href用于设置基底网址的路径,_target用于设

2012-03-16 04:48:16 21876 25

原创 【Visual C++】游戏开发笔记之八——基础动画显示(二)游戏循环的使用

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。  http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7355377作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得在笔记七中我们讲解了用定时器来产生动画的效果。定时器的使用固然简单方便,但是事实上这样的方法仅适合用在显示简易动画及小型的游戏程序中。因为一般而言

2012-03-15 04:15:04 59437 139

原创 【Visual C++】游戏开发笔记之七——基础动画显示(一)定时器的使用

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。  http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7343337作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得定时器的使用定时器(Timer)对象可以每隔一段时间发出一个时间消息,程序一旦接收到此消息之后,便可以决定接下来要做哪些事情。这样的一个特性刚好可

2012-03-12 00:59:54 23680 48

原创 【不定期更新】游戏开发中的一些良好习惯与技术技巧

平时programing时想到和积累的一些小技巧,在这里写成一篇日志,欢迎拍砖。使用二进制位移运算来进行乘数是2的幂的简单整数乘法(除法),因为所有的数据在计算机中都是以二进制储存,把一组位元向左或右移动就分别等价于乘法和除法运算.不要疯狂地写太多的class,也不要把任何东西都overload(重载),说到底,简单而且直观的

2012-03-10 20:59:31 9196 8

原创 【Visual C++】游戏开发笔记之六——游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7338082作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得从这节开始我们来讲解制作一般2D游戏画面经常要使用到的绘图特效。笔记六我们主要介绍“透明”特效的制作方法。透明效果由于所有的图文件都是以矩形来储存的

2012-03-09 19:46:32 27474 54

原创 【超级经典】程序员装B指南(转)

一.准备工作“工欲善其事必先利其器。”1.电脑不一定要配置高,但是双屏是必须的,越大越好,能一个横屏一个竖屏更好。一个用来查资料,一个用来写代码。总之要显得信息量很大,效率很高。2.椅子不一定要舒服,但是一定要可以半躺着。3.大量的便签,各种的颜色的,用来记录每天要完成的事务,多多益善。沿着电脑屏幕的边框,尽量贴满,显出有很多事情的样子。4.工具书,orelly的,机械工业,电子工业什么的都可以,

2012-03-09 03:17:04 17360 30

原创 【Visual C++】游戏开发笔记之五——游戏画面绘图(二)绘制位图

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7335103作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得以游戏文件来说,使用的位图数量相当多,因此都会先将位图存成文件,等到程序需要时再将文件加载到窗口中。将位图从文件加载带绘图窗口中必须经过一下几个步骤

2012-03-09 02:28:30 26374 42

转载 写好代码的一些基本原理

v         影响局部化原理F      代码需要通过精心的组织和设计,这样修改某处代码的时候只会影响局部的范围F      当修改一处代码会导致不得不修改多个文件多处地方的代码时,修改的代价就会急剧上升F      当代码中的元素具有局部影响的时候,阅读和理解代码会容易的多F      影响局部化是很多编程原则和设计模式的基础,例如“尽量少使用全局变量”,“用多态实现条件判断”等 v

2012-03-09 00:20:08 9741 4

转载 评论:后MWC2012的一些感悟

2011年对于世界的手机行业来说是一个平淡到几乎可以遗忘的一年。老大诺基亚方面由于刚刚转移了航向,Windwos Phone的事业刚刚起步,Lumia 800的诞生虽然惊艳一时,但是不足以撼动行业。HTC尝尽了Android带来的甜头,2011年却停滞不前了,不但双核机发布的很晚,而且 Sensation系列并没有什么过人之处。首先跟大家分享一张照片。或许看到这个不

2012-03-09 00:13:23 13107

原创 windows8无脑式双系统安装教程(转)

首先去微软官网将ISO文件下载下来,分为32bit跟64bit两个版本,因人而异,根据自己的需要下载。传送门 Windows8镜像下载:http://windows.microsoft.com/en-US/windows-8/iso下载完以后解压(解压到一个盘的根目录下,而且这个盘必须是非Win8安装盘,就是说你不打算把Win8安到这个盘里),然后下载一个引导文件Win6Ins_v1.

2012-03-08 23:43:54 8855 2

原创 【Visual C++】游戏开发笔记之四——游戏画面绘图(一)基本图形绘制

本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7333886作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    欢迎邮件交流编程心得从本篇文章开始笔锋一转,展开介绍了GDI相关的知识,想知道浅墨具体需要更改思路的原因,请移步本系列文章的第一篇:【Visual C++】游戏开发笔记

2012-03-08 18:12:12 41809 18

原创 明星软件工程师的10种特质(转)

如今,每家公司都似乎成了科技公司。从软件创业公司到投机性投资公司、制药巨头和媒体巨头,它们都越来越多地加入到软件业务行列。代码质量不仅成为了一个必需品,更成为了一个竞争优势。因为众多公司围绕软件而竞争,开发软件的人——软件工程师正显得越发重要。但是,你该如何发现那种百里挑一的程序员呢?在本文中,我们简明扼要地列出了明星开发人员的10种特质。1. 热爱编程2.

2012-03-08 16:21:23 11374 5

原创 【精心整理】【实用】visual C++中最常用的类与API函数

这篇文章能让初学者快速了解visual C++ MFC中常见的核心的类与函数,虽然全部看下来有点枯燥,但对初学者快速了解MFC的框架结构很有好处。常用类CArchive类:用于二进制保存档案 CBitmap类:封装Windows的图形设备接口(GDI)位图 CBrush类:封装图形设备接口(GDI)中的画刷 CButton类:提供Windows按钮控件的

2012-03-06 22:11:49 15272 22

原创 动视暴雪裁员:《魔兽世界》黄金时代一去不复返

动视暴雪日前宣布将会裁撤600名员工。周五有国外媒体对此消息发表了一篇综述,通过分析指出,暴雪裁员主要是因为《魔兽世界》用户量下滑造成的。以下为综述全文:动视暴雪周三正式宣布裁员600人。在裁员声明中,动视暴雪宣称裁员主要来自暴雪娱乐部门,该部门主要负责运行着全球最流行的网络游戏《魔兽世界》。尽管暴雪一再表示,裁员主要是为了适应该公司当前的重组需要,但有外界还是不禁会怀疑:此次裁员

2012-03-06 03:52:52 12080 2

原创 【 Visual C++】游戏开发笔记之三——绘制图元

使用Direct3D绘制图元我们接下来的部分将介绍使用Direct3D在屏幕上绘图的图元。计算机图形学中的图元是可以渲染到屏幕上的基本形状。将图元组合在一起可以构成不同的形状和物体,诸如人物模型、场景物体、墙、建筑物等。最常用的图元是三角形。在游戏中常使用三角形,这是因为这样可以优化现代图形硬件,有效处理这类图元。其他图元包括四方形、直线和多边形。多边形被认为是图形,它是由直线构成的封闭区域。Di

2012-03-05 01:16:50 33796 29

原创 【 Visual C++】游戏开发笔记之二——最简单的DirectX,vc窗口的编写

笔记一中我们介绍了如何用代码创建空的win32窗口,然而创建空的win32窗口只完成了一半的工作,接下来要做的工作是设置Direct3D,从而可以在屏幕上渲染图形。Direct3D要调用很多函数才能成功设置API。一旦完成设置,并且设置成功,就可以向屏幕上渲染图形。下面是函数中设置Direct3D所需的最少代码。bool InitializeD3D(HWND hWnd, bool fullscre

2012-03-04 19:53:54 61997 85

原创 DirectX开发环境的快速配置

一个DirectX程序要想正确的编译和链接,需要下面三个主要前提一 安装DirectX SDK二 正确配置.h文件路径和.lib文件路径三 正确链接所需.lib文件详细步骤如下:一.安装DirectX SDK二.正确配置.h文件和.lib文件路径1. 启动VS,依次选择tools-option-projects and solutions-VC++Directories,在show directo

2012-03-04 17:21:52 33012 25

原创 【规划】近一个月的规划

虽说计划不如变化快,但是制定一个短期的计划,能知道自己最近专心该做什么    1.整理好MFC的常用类,常用api函数。整理在visual C++的第四本笔记本上。    2.细心看完一本DirectX教程,《Ultimate.Game.Programming.With.DirectX》,Allen.Sherrod,700页,每天硬性要求看25页。做好大概的读书笔记,并定期分章节发

2012-03-04 16:54:25 26461 40

原创 【Visual C++】游戏开发笔记之一——API函数、DirectX的关键系统

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7318264作者:毛星云    邮箱: happylifemxy@qq.com    在从第一节开始看这个笔记系列的话,大家会发现,一上来就开始讲DirectX相关的内容,但是写了几节之后,又开始讲GDI了。这是因为我写完前几节后,发觉直接讲D

2012-03-04 08:59:27 231703 942

【C++】3D骨骼动画“剑舞”程序源码by浅墨

【C++】3D骨骼动画“剑舞”程序源码by浅墨

2013-04-22

【C++】“剑舞”游戏骨骼动画程序源码 by浅墨

【C++】“剑舞”游戏骨骼动画程序源码 by浅墨

2013-04-22

【C++】游戏骨骼动画 剑舞 程序源码by浅墨

【C++】游戏骨骼动画 剑舞 程序源码by浅墨

2013-04-22

【C++】游戏骨骼动画之剑舞源码 by浅墨

【C++】游戏骨骼动画之剑舞源码 by浅墨

2013-04-22

【C++】骨骼动画之剑舞 程序源码 by浅墨

【C++】骨骼动画之剑舞 程序源码 by浅墨

2013-04-22

【C++】3D游戏场景漫游5.0版程序源码by浅墨

浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 5.0版新加入多3D模型载入功能类,载入了地狱恶魔,人类骑士,天堂雷龙三个精美的游戏模型。 另外,关于雪花粒子效果提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为3000,1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改雪花粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背景音乐来自魔兽争霸3。 一个综合型的Direct3D示例程序的5.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。 源码的配套博文是 《 【Visual C++】游戏开发五十一 浅墨DirectX教程十九 网格模型进阶之路》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8770426, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

2013-04-08

【C++】3D游戏场景漫游程序源码by浅墨

零资源分下载,分享精神至上~ 新加入雪花飞扬天气粒子系统,非常唯美。 其中的3D人物模型出自英雄无敌6,背景音乐为暗夜精灵战斗曲。 一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。 源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发五十 浅墨DirectX教程十八 雪花飞扬:实现唯美的粒子系统》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

2013-04-01

【C++】3D游戏场景漫游4.0版程序源码by浅墨

零资源分下载,分享精神至上~ 4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。 提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。 一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。 源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发五十 浅墨DirectX教程十八 雪花飞扬:实现唯美的粒子系统》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

2013-04-01

【C++】3D场景漫游3.0版程序源码by浅墨

零资源分下载,分享精神至上~ 3.0版新加入三维天空模拟系统。 其中的3D人物模型使用的是真三国无双6中的一个女角色。 背景音乐为仙剑奇侠传3主题曲。 一个综合型的Direct3D示例程序的3.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),地形系统模拟,三维天空模拟。 源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发四十九 浅墨DirectX教程十七 三维天空的实现》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8715196, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

2013-03-25

【C++】3D场景漫游2.0版程序源码 by浅墨

零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序的2.0版。加入绿宝石三维地形模拟系统。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是变形金刚中的大黄蜂。 背景音乐为魔兽3暗夜精灵进行曲。 源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发笔记四十八 浅墨DirectX教程十六 三维地形系统的实现》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8685546, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

2013-03-18

【C++】3D场景漫游程序源码 by浅墨

零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序,用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是PS3版《真三国无双6》中的王元姬 ,一袭蓝衣,很美。 背景音乐为雅尼的《兰花》。 源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发笔记四十七 浅墨DirectX教程十五 翱翔于三维世界:摄像机的实现》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8657656, 点击Debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。 by浅墨

2013-03-11

【C++】3D镜面特效程序源码 by浅墨

零资源分下载,分享精神至上~ 其中的3D模型使用的是最终幻想中的女主角雷霆,非常帅气,可以自己用鼠标和键盘控制视角。并用数字键1与2控制深度测试的开启或者关闭。 源码的配套博文是 《【Visual C++】游戏开发笔记四十六 浅墨DirectX教程十四 模板测试与镜面特效专场》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8632184, 点击Release下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。 by浅墨

2013-03-04

【C++】3D模型深度测试demo by浅墨

零资源分下载,分享精神至上~ 其中的3D模型使用的是最终幻想中的一个战士,非常帅气,可以自己用鼠标和键盘控制视角。并用数字键1与2控制深度测试的开启或者关闭。 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记四十五 浅墨DirectX教程十三 深度测试和Z缓存专场》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8607864, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。 友情声明:源代码在D3Ddemo12文件夹中 by浅墨

2013-02-25

3ds Max 2012导出X文件插件 32位64位

3DS Max2012插件(32位与64位),把模型导出成*.x文件, 解压后把文件拷贝到3DS max安装目录的stdplugs文件夹即可。

2013-02-18

【C++】3D模型载入演示demo by浅墨

零资源分下载,分享精神至上~ 其中的3D模型使用的是初音,模型质量很高,可以自己用鼠标和键盘控制视角。 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套详细注释源码之十二 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记四十四 浅墨DirectX教程十二 网格模型和X文件使用面面观》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8586540, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。 友情声明:源代码在D3Ddemo12文件夹中,浅墨上传的博文配套代码一直以来都是有源代码的,很多童鞋下载了自己找不到源码位置,就乱说没有源代码。既然有sln工程文件,就肯定有源文件啊,我就纳闷了这几位童鞋怎么想的- -不信大家看我前几次上传的资源的评论。晕死- - by浅墨

2013-02-18

3DS Max2012导出X文件格式插件

3DS Max2012插件(32位与64位),把模型导出成*.x文件,解压后把文件拷贝到3DS max安装目录的stdplugs文件夹即可。

2013-02-18

【C++】纹理映射演示demo之二 by浅墨

零资源分下载,分享精神至上 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套详细注释源码之十一 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记四十三 浅墨DirectX教程十一 为三维世界添彩:纹理映射技术(二)》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8567848, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。 友情声明:源代码在D3Ddemo11文件夹中,浅墨上传的博文配套代码一直以来都是有源代码的,很多童鞋下载了自己找不到源码位置,就乱说没有源代码。既然有sln工程文件,就肯定有源文件啊,我就纳闷了这几位童鞋怎么想的- -不信大家看我前几次上传的资源的评论。晕死- - by浅墨

2013-02-04

【C++】DirectInput演示程序demo by浅墨

零资源分下载,分享精神至上。 这个demo很可爱的,是用鼠标和键盘来操纵观察一个小萝莉的3D立体模型。 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套详细注释源码之十 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨DirectX教程之十 游戏输入控制利器:DirectInput专场》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8547531, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。 友情声明:源代码在D3Ddemo10/main.cpp中,浅墨上传的博文配套代码一直以来都是有源代码的,很多童鞋下载了自己找不到源码位置,就乱说没有源代码。既然有sln工程文件,就肯定有完整的源文件源代码啊,我就纳闷了这几位童鞋怎么想的- -不信大家看我前几次上传的资源的评论。晕死- - by浅墨

2013-01-28

【C++】纹理映射演示demo之一 by浅墨

零资源分下载,分享精神至上 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套详细注释源码之九 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记四十一 浅墨DirectX教程之九 为三维世界添彩:纹理映射技术(一)》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8523341, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。 友情声明:源代码在D3Ddemo9/main.cpp中,浅墨上传的博文配套代码一直以来都是有源代码的,很多童鞋下载了自己找不到源码位置,就乱说没有源代码。既然有sln工程文件,就肯定有源文件啊,我就纳闷了这几位童鞋怎么想的- -不信大家看我前几次上传的资源的评论。晕死- - by浅墨

2013-01-21

【C++】光照和材质演示demo by浅墨

零资源分下载,分享精神至上 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套详细注释源码之八 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨DirectX教程之八 绘制真实质感的三维世界:光照与材质专场 》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8499438, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。按键盘上的“1”键显示线框填充模式的图形,按键盘上的“2”键显示实体填充模式的图形。按下键盘上的“Q”“W”“E”在点光源,方向光源和聚光灯光源之间切换。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。 by浅墨

2013-01-14

【C++】SURF特征点检测 示例程序 by浅墨

浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 运行可以看到两幅图中的SURF特征点检测效果,为稍后将放出的特征点匹配做准备~ 程序的核心部分为OpenCV中的SurfFeatureDetector类和SurfDescriptorExtractor类。 博文《【OpenCV入门教程之十七】OpenCV重映射 & SURF特征点检测合辑》的配套详细注释源代码之一。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/30974513 1.已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.编写环境:Visual Studio 2010 4.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.9 5.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by @浅墨_毛星云

2014-06-16

【C++】OpenCV图片翻转(重映射)示例程序 by浅墨

浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 图片素材是超级甜美的一个妹子,你们会喜欢的:) 通过键盘按键1,2,3,4在四种重映射方式之间切换,将图片进行旋转或者翻转~ 程序的核心函数为OpenCV中的remap。 博文《【OpenCV入门教程之十七】OpenCV重映射 & SURF特征点检测合辑》的配套详细注释源代码之一。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/30974513 1.已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.编写环境:Visual Studio 2010 4.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.9 5.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by @浅墨_毛星云

2014-06-16

【C++】OpenCV检测图片中的角点示例程序 by浅墨

浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 我们用滑动条来控制阈值,动态进行角点检测,得到不同效果的角点检测图。 图片素材是极具异域风格的建筑群,很有感觉~ 博文《【OpenCV入门教程之十六】OpenCV角点检测之Harris角点检测》的配套详细注释源代码。涉及到的核心函数为cornerHarris。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/29356187 说明: 1.已将dll打包到Release文件夹下,理论上无需其他条件,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.编写环境:Visual Studio 2010 4.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.9 5.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by@浅墨_毛星云

2014-06-08

【C++】OpenCV漫水填充示例程序 by浅墨

浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 图片素材是一个美丽的妹子,养眼~ 程序功能还是很多的,有鼠标操作,键盘8个按键的自定义操作,还可以调滚动条调节参数。而我们拿着鼠标对窗口中的妹子一顿狂点,就可以得到类似PhotoShop中魔棒的区域选择效果。 涉及到的OpenCV核心函数是FloodFill,SetMouseCallback。 博文《 【OpenCV入门教程之十五】水漫金山:OpenCV漫水填充算法(Floodfill)》的配套详细注释源代码。 配套讲解程序的博文网址: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/28261997 1.已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.编写环境:Visual Studio 2010 4.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.9 5.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by浅墨

2014-06-03

【C++】OpenCV直线检测示例程序 by浅墨

浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 图片素材是极具现代风格的建筑,很大气~ 我们用滑动条来控制阈值参数,利用OpenCV中的霍夫变换动态进行直线检测,得到不同效果的直线检测图。 程序的核心函数为HoughLinesP。 博文《【OpenCV入门教程之十四】OpenCV霍夫变换:霍夫线变换,霍夫圆变换合辑》的配套详细注释源代码。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/26977557 1.已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.编写环境:Visual Studio 2010 4.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.9 5.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by @浅墨_毛星云

2014-05-26

【C++】OpenCV边缘检测示例程序 by浅墨

浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 图片素材是一个美丽的妹子,很唯美~ 我们用滑动条来控制迭代次数,动态进行边缘检测,得到不同效果的边缘图图。 涉及到的算子有canny, sobel,以及 Scharr滤波器。 博文《【OpenCV入门教程之十二】OpenCV边缘检测:Canny算子,Sobel算子,Laplace算子,Scharr滤波器合辑》的配套详细注释源代码。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/25560901 1.已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.编写环境:Visual Studio 2010 4.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.9 5.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by浅墨

2014-05-11

【C++】OpenCV高级形态学示例程序 by浅墨

浅墨出品,分享精神至上~ 图片素材是当前热映的美国队长2的海报,非常酷! 我们用滑动条来控制迭代次数,动态得到不同效果的形态学操作图。 效果有:开闭运算,腐蚀膨胀,黑帽和顶帽。 博文《【OpenCV入门教程之十一】 形态学图像处理(二):开运算、闭运算、形态学梯度、顶帽、黑帽合辑》的配套详细注释源代码。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/24599073 1.已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.编写环境:Visual Studio 2010 4.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.8 5.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by浅墨

2014-04-27

【C++】OpenCV图像的膨胀与腐蚀示例程序 by浅墨

浅墨出品,分享精神至上~ 这个程序有一定的可玩性~have fun~~~ 图片素材是两只萌物,我们用轨迹条来控制滤波器,动态得到不同滤波效果的萌物图。 博文《【OpenCV入门教程之十】 形态学图像处理(一): 膨胀与腐蚀》的配套详细注释源代码。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/23710721 1.已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.编写环境:Visual Studio 2010 4.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.8 5.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by浅墨

2014-04-14

【C++】OpenCV图像模糊示例程序 by浅墨

浅墨出品,分享精神至上~ 压缩包内包含四个程序的详细注释源码。分别是用高斯滤波,均值滤波,方框滤波来模糊一张唯美图片。最后还有一个综合示例程序,结合这三种滤波操作,通过调整轨迹条的位置,来动态得到不同的图像模糊效果,有一定的可玩性~have fun~~~ 博文《【OpenCV入门教程之八】线性滤波专场:方框滤波、均值滤波与高斯滤波》的配套详细注释源代码。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/22745559 1.已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.8 4.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by浅墨

2014-04-01

【免积分】Unreal Engine4虚幻4 源代码

免积分~~ 最新 unreal 4 源代码,官方开源代码,来自github,但是需要购买帐号,为了方便大家学习,特此分享。

2014-03-21

【C++】OpenCV滚动条的创建示例程序 by浅墨

浅墨出品,分享精神至上~ 图片素材为初音,非常萌。 一个演示了用轨迹条来控制轮廓检测,轮廓填充的程序。浅墨将其详细注释,放出来供大家消化研习。 博文《【OpenCV入门教程之六】 创建Trackbar & 图像对比度、亮度值调整》的配套详细注释源代码的番外篇。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/21479533 1.已将dll打包到Release文件夹下,点击Release文件夹下的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.8 4.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by浅墨

2014-03-18

【C++】OpenCV调整图片对比度&亮度 示例程序 by浅墨

浅墨出品,分享精神至上~ 利用OpenCV和滚动条动态调整动漫人物图片的对比度和亮度。 博文《【OpenCV入门教程之六】 创建Trackbar & 图像对比度、亮度值调整》的配套详细注释源代码。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/21479533 1.已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.8 4.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by浅墨

2014-03-18

【C++】OpenCV多通道图像混合示例程序 by浅墨

浅墨出品,分享精神至上~ 利用OpenCV载入了dota2英雄剑圣的原画和dota2 logo,进行多通道图像混合操作。 博文《【OpenCV入门教程之五】 分离颜色通道&多通道图像混合》的配套详细注释源代码。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/21176257 1.Release文件夹下的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.8 4.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by浅墨

2014-03-13

【OpenCV】ROI区域&图像混合例程by浅墨

浅墨出品,分享精神至上~ 利用OpenCV载入了dota2英雄幻影刺客的原画和dota2 logo,进行ROI区域定义和图像混合处理的一个非常有趣的示例程序。 博文《【OpenCV入门教程之四】 ROI区域图像叠加&初级图像混合 全剖析》的配套详细注释源代码。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/20911629 1.Release文件夹下的exe可以直接看到运行结果. 2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看我写的配置博文: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337 3.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.8 4.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。 by浅墨

2014-03-10

【OpenCV】图像的载入显示和输出示例程序by浅墨

浅墨出品,分享精神至上~ 博文《【OpenCV入门教程之三】 图像的载入,显示和输出 一站式完全解析》的配套源代码。 博文链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/20537737 1.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。 2.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本: 2.4.8 3.推荐代码结合博文一起看,效果不言而喻。 by浅墨

2014-03-05

OpenCV+VS2010开发环境配置 测试用例 by浅墨

OpenCV2.4.8+VS2010开发环境测试用例.测试一张游戏原画的载入。 博文链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/19809337

2014-02-24

【C++】2.0版游戏GUI图形界面示例程序 by浅墨

浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 20版主要实现了GUI多页面间的切换。 其中的音乐和背景来自刺客信条。 源码的配套博文是 《 【Visual C++】游戏开发五十七 浅墨DirectX教程二十四 打造游戏GUI界面(二)》 ,文章地址http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16922703, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果 运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

2013-11-24

【C++】游戏GUI图形界面示例程序 by浅墨

浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 其中的音乐和背景来自刺客信条。 源码的配套博文是 《 【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)》 ,文章地址http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果 运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

2013-11-17

【C++】3D游戏Alpha混合程序源码by浅墨

浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 其中的3D游戏人物模型来自真三国无双六 源码的配套博文是 《 【Visual C++】游戏开发五十五 浅墨DirectX教程二十二 水乳交融的美学:alpha混合技术》 ,文章地址http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/15026917, 点击Release文件夹下的【纹理版】D3Ddemo22.exe文件可以直接看到带纹理原版3D人物的运行效果 点击Release文件夹下的【Alpha值版】D3Ddemo22.exe文件可以直接看到Alpha值版3D人物的运行效果 运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

2013-11-11

【C++】3D游戏公告板技术程序源码by浅墨

浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 源码的配套博文是 《 【Visual C++】游戏开发五十四 浅墨DirectX教程二十一 视觉上的诡计:公告板(Billboard)技术》 ,文章地址http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/13278851, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 背景音乐来自火影忍者疾风传 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,三维天空模拟,粒子系统等等知识。 另外,关于雪花粒子效果提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为3000,1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改雪花粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。

2013-10-28

空空如也

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