cocos2d-x成员关系

引擎中重要成员的关系图

游戏也是一门艺术,同样是一场电影。

CCDirector(导演):导演可以创建和处理游戏窗口,管理如何以及何时执行场景(CCScene),也就是说,切换场景(页面)由导演负责。

CCCanera(摄像机):摄像机从不同的视野观察各个节点,如动作、旋转、平移等。

CCScene(场景):官方文档中也没有很好的解析,一些文章认为它可理解为关卡,个人将其理解为页面。

CCLayer(布景或分层):场景可将不同的元素划分层次,场景分层能使游戏更具层次感。

CCSprite(精灵):所谓的精灵就是游戏中的人物、动物等等所有游戏主要元素。

CCAction(动作):精灵所拥有的动作、特技、技能等附属功能。

初步熟悉一下引擎的重要成员,游戏基本上在这些成员上。导演主导游戏场景(页面)切换,摄像机渲染游戏所有节点,某个场景(页面)下,由多个CCLayer(分层)构成,每个分层下拥有自己的精灵,精灵可执行属于自己的动作。

另附上一张部分类间继承关系图

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