关于Bitmap对象,尺寸压缩,质量压缩

一:在什么时候我们需要对图片质量压缩?

  一般情况下,我们在网上上传图片的时候要压缩图片的质量(体积),因为有的时候服务器对图片大小有限制


二: 在什么时候我们需要对图片尺寸压缩?

        我们从服务器请求的图片通常要转化为Bitmap对象,如果该图片尺寸越大,通常所需要的Bitmap也越大,为防止oom,所以通常我们要对图片进行尺寸压缩


三: 在Bitmap中我们要用到BitmapFactory.Options这个类,所以对这个类的几个属性先进行说明一下

           options.inJustDecodeBounds = true;//设置为true后,在通过BitmapFactory返回对象的时候,并不会真的返回你一个bitmap,而是会返给这个bitmap的宽和高,防止oom

           options.inPurgeable = true;//设置为true 当系统内存不足时可以回收bitmap对象,但是当需要重新编译的时候可以访问存储bitmap的原始数据

   opts.inInputShareable = true;// 设置是否深拷贝,与inPurgeable结合使用

           options.inPreferredConfig = Config.RGB_565;//默认值ARGB_8888改为RGB_565,节约一半内存。

            Bitmap.Config ARGB_4444:每个像素占四位,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16位 
Bitmap.Config ARGB_8888:每个像素占四位,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个像素点占8+8+8+8=32位
Bitmap.Config RGB_565:每个像素占四位,即R=5,G=6,B=5,没有透明度,那么一个像素点占5+6+5=16位

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