cocos2dx实现截屏并保存图片

本文介绍了如何在cocos2dx游戏中实现截屏并保存图片的功能。通过创建CCRenderTexture对象,渲染游戏场景,然后将图像数据保存至CPU内存,最后调用SDK接口分享截图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们想做这么一个功能,玩家获得某个笔记屌的东西后希望他做个截屏然后分享到朋友圈等其他地方,做个推广作用。

cocos2dx提供的接口是一个叫CCRenderTexture 的类。

具体做法如下:
1、我创建个CCRenderTexture 对象
2、把需要在图片中显示的动动渲染一次(调用一次vist 或者update接口)
3、调用CCRenderTexture对象的接口进行保存。
4、调用sdk接口进行分享

原理,
1、在创建CCRenderTexture的时候把gpu中的内容清空(一般用某个默认颜色进行填充),
2、然后渲染一遍需要保存的图片,把图片数据从gpu保存到cpu内存中,
3、保存导出到cpu内存中的图片数据。
4、调用sdk接口进行分享。

具体实现(以下是cocos2x—2.1.2版本的lua实现):

local RenderTexture = {}
RenderTexture.__index = RenderTexture

function RenderTexture:new(width,height)
    local cls =
    {
        rt = 
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