我的游戏开发笔记(三):扔东西与跟踪。

这篇博客介绍了在Unity3D中实现角色的投掷动作和物体跟踪技术。作者强调了在控制类中定义‘投掷’状态的重要性,并分享了一个坑爹的跟踪图示例。此外,还提到了如何添加爆炸效果以及为武器添加自转功能,只需简单一行代码,每天通过这样的小进步逐步完善游戏开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

投掷同样是角色的动作,写入控制类中。

不要忘记给定义一个“投掷”状态。

public bool trowing = false;
然后就可以执行投掷的方法:

    void ApplyThrowing()
    {
        if (lastTrowTime + 0.5 > Time.time)
            return;
        if (picking && !trowing &&!kicking)
        {
            SendMessage("DidThrow", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
        }
        else 
        {
            Debug.Log("你没有任何武器噢亲!请捡起一个。");
        }
    }

接下来是DidThrow方法,注意当角色把东西投掷出去后,角色又可以捡东西了,把picking置0,修改投掷物品的父组件,让它到外面去不跟人一起跑。
然后给所投掷的物品添加一个AutoCatch跟踪类。这时候人物处于投掷状态,把trowing置为1。

    void DidThrow()
    {
        GameObject target = GameObject.FindWithTag("Enemy");
        if (target != null)
        {
            picking 
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