我的游戏开发笔记(六):NavMeshAgent及自动寻径(跳跃)。

相信只要用过unity3d4.0以上都都会用过NavMeshAgent这个组件,这是一个十分强大的寻路组件,只要对地形进行bake,然后设置一个目标点,就可以实现高效率的寻路了。

可是unity3d自带的AI用NavMeshAgent寻路,只有跑步走路,若我想跳跃蹲下瞬移怎么办?

在上一篇文章中提到的 Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡 虽然很好的实现了这些功能,但是该作者使用的Animation,而我要使用Animator对角色的动作的改变。只能再进一步研究NavMeshAgent了。


一:无空间间隔的寻路

首先,想要角色在自动寻路时进行跳跃,那必须给他个判断条件吧?第一个想到的肯定是设置一个触发开关,当角色寻径到这个地点的时候就把m_Jump设为true就行了。

        private void Update()
        {
            if (target != null)
            {
                agent.SetDestination(target.position);	
                character.Move(agent.desiredVelocity, false, m_Jump,false,false,false,false,false,false,false);
            }
            else
            {
              
  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值