Equalizer 分布式渲染 在一同一台电脑启动多窗口

编译了一下Equalizer 1.6版本 ,还挺好用,不过它的OpenGL渲染环境和窗口需要自己管理,这个有点不爽,这样让Equalizer嵌入其他基于OpenGL的程序有点麻烦。


 在同一台电脑 开启分布式渲染  方法: 

修改配置文件 2-node.eqc 如下内容:

#Equalizer 1.2 ascii
# two-node software-framelocked config

global
{
    EQ_WINDOW_IATTR_HINT_FULLSCREEN OFF
}

server
{
    connection { hostname "127.0.0.1" port 4241}
    config
    {
        appNode
        {
            connection { hostname "127.0.0.1" port 4242}
            pipe
            {
                device 0
                window
                {
                    viewport [ .25 .25 .5 .5 ]
                    channel { name "channel1" }
                }
            }
        }
        node
        {
            connection { hostname "127.0.0.1" port 4243}
            pipe
            {
                device 0
                window
                {
                    viewport [ .25 .25 .5 .5 ]
                    channel { name "channel2" }
                }
            }
        }

        layout { view { }}
        canvas
        {
            layout 0
            wall
            {
                bottom_left  [ -1.6 -.5 -1 ]
                bottom_right [  1.6 -.5 -1 ]
                top_left     [ -1.6  .5 -1 ]
            }
            swapbarrier {}

            segment { viewport [ 0  0 .5 1 ] channel "channel1" }
            segment { viewport [ .5 0 .5 1 ] channel "channel2" }
        }
    }
}
 

其中appNode 是应用程序节点,可以有渲染窗口,也可以没有。node 节点为渲染节点(也就是被动节点,其渲染循环由appNode 带动)


node 节点在 启动时要加 --eq-client 


OK  启动步骤:

1. 启动服务器: eqserver  2-node.eqc

2. 启动node 节点(对应上面的ip) osgScaleViewer.exe --eq-server 127.0.0.1:4241 --eq-listen 127.0.0.1:4243 --eq-client

3. 启动appNode 节点 (和配置文件对应) osgScaleViewer.exe --eq-server 127.0.0.1:4241 --eq-listen 127.0.0.1:4242




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