ODE
Sunday
UE4 、工业仿真 、 Delta3D 、OpenGL、分布式仿真
展开
-
ODE 的仿真过程
ode,也就是open dynamics engine,为开源动力学求解引擎,其网址为:http://ode.org/ode.htmlode主要包含两部分内容,一部分是动力学仿真(主要是刚体),另一部分是碰撞检测。接下来,将对ode的碰撞检测进行解析。这里资料来源也都来源于ode的手册和网上其它公开的资料。 要了解本文所述的内容,需要具有力学方面和几转载 2012-12-26 07:31:20 · 1760 阅读 · 0 评论 -
ODE 参考手册
Manual: All From ODE WikiJump to: navigation, search ContentsIntroductionThis article is part of the ODE ManualChapters ...转载 2012-12-25 22:56:47 · 14804 阅读 · 2 评论 -
开源的物理引擎
开源的物理引擎用开源构建可信世界M. Tim Jones, 顾问工程师, Independent author简介: 图形赋予游戏一种视觉的吸引力,但是能够让游戏的世界鲜活起来的还应该是内部的物理引擎。物理引擎 是一种软件组件,可仿真物理系统。这种仿真包括软体和刚体力学、流体力学以及碰撞检测。开源社区有一些可工作在 2D 和 3D 空间的有用物理引擎是专转载 2013-07-18 15:14:56 · 2631 阅读 · 0 评论 -
ODE 与 OSG 的结合
ODE 与OSG的结合,很简单了先给出个纯ODE的原型,ODE与OSG的结合就是通过这个原型改造的#include #include #define time_step (float)0.1int main(){ dWorldID myWorld_id; dBodyID mySphere_id; dMass sphereMass; const d原创 2013-01-07 21:42:02 · 3314 阅读 · 3 评论