图形学学习笔记-1.开篇

原创 2006年05月17日 16:03:00

      计算机中的图形学是一个完整的世界模型,它是真实世界中物体,光线,人,材质在相机或人眼中成像的这样一个场景在计算机中的反映。

    首先要搞清楚的是物体和图像两个独立的概念,时刻记住前面一句话,计算机就是一个世界。物体是一个物理上存在的东西,而图像则是物体在人眼或相机等成像设备中的显示,一个同样的物体,从不同的角度看,它将会有不同的成像。因此在计算机图形学中,一是做出物体,二是摆放相机或人眼的位置,使得我们能够获得图像。而至于图像显示的流水线是怎么工作的,这些可能和CPU或GPU有关则与我们的算法没有关系,我们也不需要关心,就好像我们不需要关心照相时按下快门后不需要相机是怎么得到图像的一样(除非你是做自己的硬件来实现图像的显示).

个人学习笔记开篇

大学毕业到现在已经工作了半年时间了,虽然一直在为公司的编辑器一刻不停的做功能,不过真正学习到的知识貌似没多少,倒发现了自己一身的缺点。知识体系了解的不够深刻,基础不够扎实,做事比较粗心。为了能在之后的...
  • jhgameboy
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PBRT学习笔记:光线跟踪中的景深算法

景深是人眼视觉系统中的一种自然现象。同样,相机里面也有景深的效果,这是由于相机的成像光圈的半径是有一定大小的,从而导致了成相平面中的某些点可以‘看到’镜头外面的一部分场景,而这些场景的共同作用,导致了...
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图形学笔记:图形管线

图形流水线是目前使用最为广泛的渲染方式。图形流水线图形流水线中,顶点处理将3D的顶点转换到屏幕2D空间上,光栅化寻找每个图元对应的像素生成未着色的片段(fragments),片段处理步骤将每个片段着色...
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Android系统-开篇

一、Android概述Android系统非常庞大,底层是采用Linux作为基底,上层采用带有虚拟机的Java层,通过通过JNI技术,将上下打通,融为一体。下图是Google提供的一张经典的4层架构图,...
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计算机图形学术语(个人收集整理)

 光栅化: 把景物模型数学描述集色彩信息转换至计算机屏幕上的像素,这个过程称为光栅化 3D三维(three dimension)。客观世界中静止的物体都是三维的,在计算机图形学中常在一定的坐标系中用(...
  • liangneo
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小白张的博客开篇

2016年转眼之间已经过去一半,而我毕业也已经整整一年了。在过去一年里,个人成长可以说是非常缓慢的,JavaEE开发算是刚刚入门,其实就是一个名副其实的小白。对于各种框架技术都是一知半解,只是能用但是...
  • GallenZhang
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Shader 学习笔记(一) 渲染流水线

1. shader            Shader是渲染流水线中的一个环节 ,  要想知道Shader在其中扮演什么角色,就要了解渲染流水线是什么 。 2  流水线      流水线的好处是...
  • qq_34876224
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1.浅谈数据分析 开篇

1.1 数据分析是什么? 数据分析是指用适当的统计分析方法对收集来的大量数据进行分析,将它们加以汇总理解并消化,以求最大化地开发数据的功能,发挥数据的作用。数据分析是为了提取有用信息和形成结论而对数据...
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1. Python 开篇

人工智能处于一个非常非常火的风口。作为码农的我这是一个机会,不是为了能赚多少钱,我们适当放弃部分安全感,多维度发展学习。买了李开复《人工智能》这本书更加确定了学习的欲望,将来会越来越多关于人工智能的东...
  • qzx276514343
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  • 2017年06月14日 14:18
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1.算法开篇

前言 本次算法学习采用沙特人写的算法书《算法设计技巧与分析》来作为入门,节选里面一些内容来做记录。 算法均采用c/c++来作为测试 测试环境是linux,采用clion作为ide,windows下应该...
  • lai_549519649
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  • 2016年05月28日 21:27
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