[置顶] A*算法--C#版

C#版本A*算法实现过程中的一些注意事项。...
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[置顶] Unity模拟龙之谷人物行走简单控制

Unity的模拟DN(龙之谷)的人物控制简单实现。...
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[置顶] 算法基础(九):超详细最优二叉树构建(2)求编码

算法基础(八):超详细最优二叉树构建(2)求编码...
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[置顶] 算法基础(八):超详细最优二叉树构建(1)

算法基础(八):超详细最优二叉树构建(1)...
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[置顶] 算法基础(六):广度优先探索迷宫路径(队列实现!)—超详细版!

算法基础(六):广度优先探索迷宫路径(队列实现!)—超详细版!...
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[置顶] 算法基础(二):栈的应用--迷宫解题(超详细版!)

算法基础(二):栈的应用--迷宫解题(超详细版!)。(注:为了不离开本节讨论的重点--栈,迷宫的自动生成以后重新写。这里用简单的二维数组代替,手动迷宫,呵呵!) MAP里面0代表墙(通不过),1代表空格(可通过)代码中每一步有详细注释。欢迎大家交流,嘻嘻。...
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[置顶] 用Unity进行网络游戏开发(一)

使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d简介      Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,  即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画  等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,...
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GLSL(6)分别使用可编程渲染管线编程和固定渲染管线编程来画点(理解VAO&VBO)

在opengl中分别使用可编程渲染管线编程和固定渲染管线编程来画点(理解VAO&VBO)...
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C++纯虚函数和Java中的抽象函数区别

一直我对c++纯虚函数的理解有个误区:纯虚函数是不能给出定义的。果然是学艺不精。c++中的纯虚函数和java中的抽象函数很类似,我把相关概念搞混淆了,这里总结一下:java中的抽象函数是只有函数声明,没有方法体。而c++中的纯虚函数是可以有方法体,也就是说是可以给出定义的,并且,在c++中,子类还可以调用父类的纯虚函数-_-。对于用习惯了java而对c++认识比较少的同学,可能看到这里有点吃惊。所...
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c++之const小结-使用注意

尽可能的使用const。 1. 尽量的以const、enum、inline替换掉#define。#define是预处理,对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#define,即“宁可以编译器替换预处理器”。因为#define不被视为语言的一部分,那正是它的问题所在。 2.  注意,下面两种写法意义相同: void f1( const Widget* pw); void f1( Wi...
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GLSL(5)-compute shader小结

感觉和cuda的基本概念是一样的只是叫法不同,cuda中称block,compute shader中同等的概念是work group。一个block中分多个线程,这边就是一个work group中分多个invocation。同时block都有一维二维三维的概念,基本理论模型都是一样的。cuda中计算线程索引的方法和compute shader中计算invocation中的也一样。 然后还有很重要...
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GLSL(4)关于layout和uniform使用的个人小结

简而言之。 GLSL中,layout标签注明的变量是初始化一定要的,通常这个初始化过程放在initScene()函数(同等作用的函数)中,就是走:glGenBuffer()、glBindBuffer()、glBufferData()..这几个过程。 而GLSL中,uniform类型的bain两,是不走上面这几个流程的,也就是在opengl这边设置shader中的uniform类型变量的时候,不...
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