关闭

[置顶] A*算法--C#版

C#版本A*算法实现过程中的一些注意事项。...
阅读(207) 评论(0)

[置顶] Unity模拟龙之谷人物行走简单控制

Unity的模拟DN(龙之谷)的人物控制简单实现。...
阅读(2331) 评论(0)

[置顶] 算法基础(九):超详细最优二叉树构建(2)求编码

算法基础(八):超详细最优二叉树构建(2)求编码...
阅读(851) 评论(0)

[置顶] 算法基础(八):超详细最优二叉树构建(1)

算法基础(八):超详细最优二叉树构建(1)...
阅读(1553) 评论(0)

[置顶] 算法基础(六):广度优先探索迷宫路径(队列实现!)—超详细版!

算法基础(六):广度优先探索迷宫路径(队列实现!)—超详细版!...
阅读(2760) 评论(0)

[置顶] 算法基础(二):栈的应用--迷宫解题(超详细版!)

算法基础(二):栈的应用--迷宫解题(超详细版!)。(注:为了不离开本节讨论的重点--栈,迷宫的自动生成以后重新写。这里用简单的二维数组代替,手动迷宫,呵呵!) MAP里面0代表墙(通不过),1代表空格(可通过)代码中每一步有详细注释。欢迎大家交流,嘻嘻。...
阅读(2578) 评论(4)

[置顶] 用Unity进行网络游戏开发(一)

使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d简介      Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,  即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画  等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,...
阅读(3945) 评论(0)

unity解决快速运动物体碰撞检测穿透问题

在Unity中,快速移动的物体在与其他物体进行碰撞检测时,可能会穿透。比如子弹和墙壁的碰撞检测。          如何解决这个问题呢?     网上看了下,有说Rigidbody修改continus的,但是我试了下,效果不好,还是会出现穿透的情况。     所以,我准备采用其他方法。     思路如下:发射子弹之前,先发射射线,记录下射线与墙壁的碰撞点,然后再发射子弹,在碰撞点出特效。...
阅读(45) 评论(0)

快速理解c++编译器名称查找规则koenig lookup(ADL)

示例代码深入浅出让你快速理解c++编译器名称查找规则koenig lookup(ADL)...
阅读(29) 评论(0)

MFC新手使用小结

首先,很多人黑MFC,我觉得这是不对的,他们老是说MFC复杂,过时。复杂暂且不说,过时我不认同,只要能做出合格的效果,最终用户才不会去管你用的MFC还是QT,MFC没有过时,它可以做出我想要的效果,而且不费劲。      小结一下最近使用MFC的经验,方便以后再使用。      新建一个win32项目,注意不是新建MFC应用程序,因为后者太大了,前者轻量级。      新建完项目后,开始添加...
阅读(32) 评论(0)

C语言Socket图片传输中的图片保存问题

需求描述:客户端发送指定图片到服务器上,服务器保存该图片,保存名字为当前系统时间。      实现中遇到的问题:因为在传输图片过程中,服务器需要持续性的将获得的数据保存起来,怎么保存呢?可以write到文件中,或者保存到某一个数组中?讨论前者,如果保存到文件中,那么如果客户端要发送多个图片,那每次都写入到同一个文件中了,怎么解决这个问题。      解决方法:在传输过程中,依然先把该图片保存到...
阅读(76) 评论(0)

windows下cuda7.5卸载方法

百度一直没找到卸载方法,于是看了下官方文档,文档里说,直接从windows控制面板即可卸载。原来如此。          搞定!...
阅读(604) 评论(0)
197条 共40页1 2 3 4 5 ... 下一页 尾页
    个人资料
    • 访问:152405次
    • 积分:3349
    • 等级:
    • 排名:第10718名
    • 原创:181篇
    • 转载:15篇
    • 译文:1篇
    • 评论:18条
    最新评论