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[置顶] A*算法--C#版

C#版本A*算法实现过程中的一些注意事项。...
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[置顶] Unity模拟龙之谷人物行走简单控制

Unity的模拟DN(龙之谷)的人物控制简单实现。...
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[置顶] 算法基础(九):超详细最优二叉树构建(2)求编码

算法基础(八):超详细最优二叉树构建(2)求编码...
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[置顶] 算法基础(八):超详细最优二叉树构建(1)

算法基础(八):超详细最优二叉树构建(1)...
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[置顶] 算法基础(六):广度优先探索迷宫路径(队列实现!)—超详细版!

算法基础(六):广度优先探索迷宫路径(队列实现!)—超详细版!...
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[置顶] 算法基础(二):栈的应用--迷宫解题(超详细版!)

算法基础(二):栈的应用--迷宫解题(超详细版!)。(注:为了不离开本节讨论的重点--栈,迷宫的自动生成以后重新写。这里用简单的二维数组代替,手动迷宫,呵呵!) MAP里面0代表墙(通不过),1代表空格(可通过)代码中每一步有详细注释。欢迎大家交流,嘻嘻。...
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[置顶] 用Unity进行网络游戏开发(一)

使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d简介      Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,  即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画  等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,...
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C++ 取得系统当前时间

原文:点击打开链接 #include //* 方法一  time_t tt = time(NULL);//这句返回的只是一个时间cuo  tm* t= localtime(&tt);  printf("%d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d\n",    t->tm_year + 1900,   t->tm_mon + 1,   t->tm_mday,   ...
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场景管理方法之BVH介绍

总结一下最近学习BVH的知识。      BVH全称:Bounding volume hierarchy。这是一种用来管理3D场景中物体的方法。      我主要是在光线追踪算法中用这个方法来做加速,因为光线追踪算法的计算要求非常高,稍微好点的画质,至少要求每像素达到上千的采样数量。简单介绍下光线追踪算法:从相机发射射线到场景中与场景中物体进行相交检测,如果碰撞检测成功,则根据物体的材质计算颜...
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c++调试记录:error LINK2005: XXXX已经在 .obj 中定义"

当项目代码比较多,文件也比较多的时候,这个问题真的非常棘手,可能会耗费大量的时间来排查错误。      问题出现的原因:在.h文件中定义了变量。然后A.cpp包含了该.h,B.cpp包含了该.h,于是在链接的时候,生成A.obj,B.obj,但是 .h中定义的变量会在这两个obj中又被定义,所以,导致了这个LINK2005错误。     解决方法:不要在.h中定义变量!!在.h中只声明函数,类...
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c++调试记录--内存无法访问以及逻辑正确却总是得到错误结果

一定要初始化变量。永远要初始化。这个原则在《effective c++》中也作者提到过。         我从昨天到今天一直在修bug。         之前的代码在ubuntu14.04上跑一点问题都没有,昨天把代码放到windows下跑,各种问题。        我在vs2013中调试我的代码,程序运行到一半总是报XXXX内存无法访问,相当奇怪。后来我从release模式切换到debug...
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多线程下的观察者模式--Java实现

按照我的理解,观察者模式使用的场景:假如现在有一个土匪,绑架了一名重要人质,目前躲在一个楼房里,楼房四周已经被警察包围,还有特种部队,狙击手。观察者模式是这样运作的:目前场景中的观察者是:警察、防暴队人员、狙击手,被观察者是土匪。一旦土匪现身,各个观察者都要采取相应的措施,比如,当土匪挟持着人质现身,警察警告土匪,狙击手瞄准土匪,特种部队人员悄悄靠近。这就是观察者模式。观察者监听被观察人员的行动,...
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