opengl雾效问题解决

问题:



在加入了天空盒子之后,可以看到,图中的雾效是非常不真实的,因为在有雾的情况下, 站在观察者的角度,远处的物体应该是由近及远越来越模糊的,而这幅图完全没有表现出这个特点。

解决方法:

原理,正如前面所说,越是靠近地面的物体,雾越浓(也就是越能表现出雾的颜色),往高处,才会慢慢凸物体,最上层(超过某个高度)则是物体本身的颜色或者天空盒子的颜色,如下图所示:


因此,在shader代码中自定义出两个高度,然后根据相应的高度来计算颜色,核心代码:

 #version 400


in vec3 textureCoords;
out vec4 out_Color;


uniform samplerCube cubeMap;
uniform samplerCube cubeMap2;
uniform float blendFactor;


const float upperLimit = 50.0;
const float lowerLimit = 30.0;
const float length = upperLimit - lowerLimit;


//color of fog
uniform vec3 fogColor;


void main(void){
	vec4 color1 = texture(cubeMap, textureCoords);
	vec4 color2 = texture(cubeMap2, textureCoords);
    vec4 finalColor =  mix(color1,color2,blendFactor); 
    float factor = (textureCoords.y - lowerLimit) / ( upperLimit - lowerLimit );
    factor = clamp(factor,0.0,1.0);
    out_Color = mix(vec4(fogColor,1.0), finalColor, factor);
}

解决后:


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