前言
最近这两天刚刚接触Spine,研究了一下Unity Mecanim Animator如何控制Spine,在此分享记录一下,如有不当之处,请留言指出,欢迎讨论。
Unity & Spine
想要在Unity中使用Spine动画,目前有三种方式。
第一种,利用SkeletonAnimation,这是Spine提供的原生方式,支持所有Spine功能。
第二种,利用Mecanim (or SkeletonAnimator),使用此方式Spine-unity会将SkeletonData中的动画转换为一系列AnimationClips ,并生成一个Unity Animator Controller。
SkeletonAnimator 组件关联Unity Animator 和 Spine Animation ,并利用Spine Animation API Mix 和 Aplly 方法控制动画。这允许我们使用Unity的原有流程控制动画。
但是可能有些副作用关于attachment keyframes,可能很难追踪问题。attachment keyframes目前我还没有研究到。
第三种,利用Baking,这个不推荐,这个是专门为了那些没有spine runtime的准备的。使用此方式无法使用Spine特有的功能。
Spine with Unity Mecanim
第零步,准备资源,下载官方的Spine Uint