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原创 CocosCreator上实现自定义字体的输入框

women I can care of

2018-10-29 17:40:30 5757 1

原创 CocosCreator脚本属性在属性面板的显示

声明属性要声明属性,需要在 cc.Class 定义的 properties 字段中,填写属性名字和属性参数。cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { score: { default: 0, type:cc.Integer, disp...

2018-08-30 11:18:46 14187

原创 常见地图坐标系以及转换方法、转换工具

因为国内对地理坐标有特殊的政策,GPS获取的原始坐标不能在互联网上对外提供,所有电子地图必须对位置做偏移处理,这就导致从底层接口得到的坐标展示在地图上会有偏移。不同的坐标系之间可能有几十到几百米的偏移,所以在地图上绘制矢量图形、做地理数据可视化时,需要修正不同坐标系之间的偏差。包含常见地图坐标系以及转换方法、转换工具......

2022-06-08 17:51:58 4927 1

原创 Unity中AnimatorController的配置

AnimatorController的配置编辑是在Unity的Animator视图中完成的,通过在Animator视图中创建动画状态,以及设置过渡条件,构建动画状态机,以可视化地控制动画的播放。

2019-06-01 16:10:27 2737

原创 Unity中Spine动画的骨骼控制

在本人撰写的《Unity中使用动画状态机控制Spine动画》中介绍了在Unity中使用Animator来控制Spine动画的播放、切换等基本操作,接下来介绍Spine动画在Unity中控制Spine骨骼。生成骨骼物体Spine动画资源导入到Unity中后生成了一个物体,此物体不带任何骨骼信息,为了控制骨骼,需进行以下步骤生成骨骼物体,以便进一步操作。在Spine动画对象的物体的Skel...

2019-05-31 16:16:16 12843 2

原创 Unity中Spine动画使用Animator控制分层及混合

在本人撰写的《Unity中使用动画状态机控制Spine动画》中介绍了在Unity中使用Animator来控制Spine动画的播放、切换等基本操作,接下来介绍Spine动画在Unity中基于Animator的分层和混合的简单操作。动画分层基本概念Spine动画可分层应用动画,每个动画层存储了一些动画和播放参数,没有任何关键帧的动画可在高层中运行,只覆盖有关键帧的低层动画。分层有许多用途,例如L...

2019-05-30 19:57:46 12019

原创 Unity中使用动画状态机控制Spine动画

下载Spine-Unity为了在Unity中支持Spine动画,在http://zh.esotericsoftware.com/spine-unity-download/#Download下载spine-unity的导入包,导入到项目中。导入Spine动画资源Spine动画导出后一般是如下的3个文件(注意atlas文件要附加.txt后缀)直接放在项目文件夹下,然后Unity自动识别并生成...

2019-05-30 17:08:14 9632 2

CustomEditBox.js

CocosCreator上的自定义输入框脚本,挂载到节点上设置节点尺寸后即可使用

2018-10-29

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